Distrito Star Wars

Distrito Star Wars

martes, 23 de junio de 2015

Sith

SITH

Los Sith, una antigua orden de practicantes de la Fuerza, dedicada al lado oscuro y determinada a destruir a los Jedi, fueron una amenaza aunque considerada extinta. La actual encarnación de los Sith es el resultado de la deserción de un Jedi rebelde de la Orden. Hace 2000 años este Jedi llegó al entendimiento de que el verdadero poder de la Fuerza no se alcazaba a través de la contemplación y pasividad, sólo aprovechando su lado oscuro podría obtenerse su verdadero potencial. El Consejo Jedi se opuso en ese momento a esa nueva dirección. El Jedi oscuro fue desterrado, pero finalmente consiguió seguidores para su nueva orden. Despertando creencias de un oscuro pasado, el nuevo culto Sith siguió creciendo.
Con la promesa de nuevos poderes que se conseguirían entrando en las poderosas energías del lado oscuro, fue sólo cuestión de tiempo que la orden se destruyese. Las luchas internas entre practicantes Sith hambrientos de poder menguaron su número.
Un Sith tuvo la astucia para sobrevivir. Darth Bane reconstruyó el culto de modo que sólo podría haber dos, ni más ni menos, un maestro y un aprendiz. Bane adoptó la astucia, engaño y el sigilo como los preceptos fundamentales de la Orden Sith. Bane tomó un aprendiz. Cuando ese aprendiz le sucediese, ese nuevo Señor de los Sith tomaría un aprendiz.
Así, en silencio, los Sith continuaron durante siglos, hasta el tiempo de Darth Sidious y su aprendiz Darth Maul. En ese momento, la galaxia pensaba que los Sith se habían extinguido, una amenaza legendaria del pasado. El informe de Qui-Gon Jinn del ataque de un Sith en Tatooine fue tomado por el Consejo Jedi con dudas y escepticismo. “Si los Sith hubiesen vuelto, los Jedi deberían haberlo sentido”, fue su razonamiento.
El lado oscuro, por todo su poder, es difícil de detectar cuando es necesario. Un maestro sombrío como Darth Sidious era capaz de mantener su presencia en secreto, incluso compartiendo planeta con el Templo Jedi.
Con la muerte de Darth Maul en Naboo, el Consejo Jedi comprendió que la amenaza Sith era cierta. Lo que no habían resuelto era si Maul era el maestro o el aprendiz. Pasarían los años antes de que la amenaza Sith se erigiese una vez más, una amenaza que finalmente engulliría toda la galaxia.

UNIVERSO EXPANDIDO

Aunque la era moderna de los Sith se atribuye a Darth Bane y el Jedi oscuro que le precedió, las raíces del culto pueden encontrarse en el pasado más antiguo de la galaxia. Mucho antes de que se alzase la República, había en Korriban una cultura. Este pueblo primitivo era llamado los sith y la Fuerza corría poderosamente por sus venas. Aunque ellos no eran practicantes de la Fuerza como los Jedi, eran muy hábiles en su magia.
En los primeros tiempos de los Jedi, un gran cisma rompió la Orden.
Unos Jedi que habían conectado con el prohibido poder del lado oscuro de la Fuerza se revelaron contra sus hermanos del lado luminoso. Tras una guerra terrible, los Jedi oscuros fueron exiliados de la República. Más allá de las crecientes fronteras de la República estos náufragos descubrieron Korriban y al pueblo Sith.
Poderosos en el lado oscuro, los Jedi proscritos se establecieron como dioses en Korriban. Los primitivos sith los veneraron como sus señores y así los Jedi medraron y construyeron templos y monumentos para celebrar su poder. Milenios de mestizaje difuminaron las diferencias entre los sith nativos y los forasteros y el término sith acabó por abarcar no sólo al pueblo nativo de Korriban, también a los poderosos señores que los gobernaban.
Hace 5000 años, durante la época dorada del Imperio Sith, una nave exploradora de la República tropezó con los apartados planetas de los Sith. Un Lord Sith, Naga Sadow, vio esto como una oportunidad para invadir la República y una justa venganza contra los Jedi que los habían eliminado. La historia registraría la invasión como la Gran Guerra del Hiperespacio y sería el primero de los muchos terribles conflictos entre los Jedi y los Sith.
Una y otra vez los Sith y los Jedi se volverían a enfrentar, dejando planetas devastados en su camino. El último gran conflicto tuvo lugar en las llanuras de Ruusan. El Lord Sith Kaan y su Hermandad de la Oscuridad, luchó contra el Ejército Jedi de la Luz. Un Sith huyó de esta masacre: Darth Bane. Él sería el que resucitaría la orden con duplicidad y secretismo.

miércoles, 10 de junio de 2015

Almirante Ozzel

ALMIRANTE OZZEL

Torpe y estúpido, un epitafio poco halagador para el Almirante Ozzel hecho por el propio DarthVader, el hombre que lo mató. Ozzel era el oficial de la Marina Imperial al mando del Escuadrón de la Muerte antes de la Batalla de Hoth. Era un oficial que se regía por el manual, con muy poca imaginación.
Inicialmente despreció el informe del Capitán Piett sobre signos de vida en el sistema Hoth, cuando Vader decidió seguir las pistas de Piett, Ozzel sacó a la flota imperial demasiado cerca del sistema.
Alertados de la presencia imperial, los rebeldes pudieron levantar un escudo de energía protector sobre la Base Eco evitando un bombardeo imperial. Lo que iba a se un simple bombardeo ahora se había transformado en una costosa invasión terrestre. Fue el último error de Ozzel. Utilizando la Fuerza, Vader estranguló telequinéticamente a Ozzel y puso al Capitán Piett al mando de la flota.
      
UNIVERSO EXPANDIDO

Dada su ineptitud, muchos se preguntaban como Ozzel había conseguido su grado. Algunos especulaban que los antiguos lazos entre su influyente familia y el ejército habían consolidado su avance en la Marina.
Los Ozzel eran una larga estirpe de terratenientes en el planeta de la Academia Imperial, Carida. Años atrás Mann Ozzel organizó el comercio de muchos de los derechos de los minerales del planeta, dando a los Ozzel considerable riqueza.
Como segundo hijo Kendal Ozzel no estaba en la línea para heredar los negocios de la familia, así que progresó con las oportunidades disponibles para unos pocos privilegiados. Fue a los mejores institutos en el Núcleo, utilizando el nombre de su familia para ascender política, social y finalmente, militarmente en el Imperio. Como capitán, Ozzel sirvió durante algún tiempo como instructor en la Academia Militar en Coruscant.
La destrucción de la Estrella de la Muerte provocó un inmenso vacío de poder debido a al desaparición de muchos de los más capaces y brillantes oficiales de la marina. Ozzel sacó ventaja de esta desgracia para ascender en el escalafón militar, convirtiéndose en comandante del Escuadrón de la Muerte. Esto sería su perdición.

lunes, 8 de junio de 2015

Base Eco

BASE ECO

Tras abandonar su cuartel general en el Templo Massassi en Yavin 4 el núcleo de la Alianza Rebelde estableció la Base Eco en Hoth. Los ingenieros de la Alianza trabajaron sin parar adaptando su tecnología para que soportase las extremas temperaturas bajo cero del gélido planeta de hielo.
Cuando los técnicos fueron incapaces de tener a los T-47 funcionando a tiempo, los rebeldes domesticaron a los tauntauns nativos para utilizarlos como montura de patrulla.
El centro nervioso de la Base Eco era su oscuro centro de mando, donde el General Rieekan daba órdenes al resto de sus tropas. Aquí, los operadores de escáner de la Alianza monitorizaban cuidadosamente los datos que llegaban desde los sensores repartidos por los exploradores rebeldes por los páramos de Hoth.
Un poderoso escudo de energía capaz de rechazar un bombardeo imperial, protegía la base. Cuando el Imperio llegó al Sistema Hoth, los rebeldes levantaron el escudo forzando a los imperiales a entablar una batalla terrestre. Los rebeldes rápidamente evacuaron al personal y equipo que pudieron abordar los transportes rebeldes, escoltados por cazas y cubriendo a las naves que huían con fuego de cobertura proporcionado por un enorme cañón de iones.
Mientras los transportes se retiraban, las fuerzas rebeldes de tierra y los escuadrones de snowspeeders cubrían su huída, retrasando a los imperiales tanto como podían. Los soldados rebeldes cavaron trincheras en la nieve y dispararon a los imperiales que llegaban con cañones láser montados en torretas y rifles bláster. Los caminantes imperiales eran imparables. Los rebeldes fueron derrotados y la Base Eco invadida.

UNIVERSO EXPANDIDO

La Base Eco no fue el primer puesto que se estableció en las congeladas cavernas de Hoth. Muchas de las llanuras glaciales del norte del planeta están ahuecadas naturalmente por actividad sísmica y volcánica. Estas vastas redes de cavernas en el hielo han cobijado a contrabandistas, piratas, imperiales y rebeldes.
Cuando el Alto Mando de la Alianza estuvo de acuerdo en utilizar Hoth como su cuartel general, la tarea que se le encargó al Mayor Ken Monnon y su cuerpo de ingenieros de la Alianza, fue excavar la Base Eco en el hielo. Monnon, un ingeniero capaz y líder respetado, condujo a su gente a través de las penurias de excavar el hielo con barrenas láser, taladros mecánicos y poco más que manos enguantadas y vibro hojas. Costó 18 meses excavar la base y otros dos equipar las cavernas con electrónica, armas y soporte vital.
La Base Eco utilizaba una combinación de generadores de energía de alto rendimiento y el calor natural de los volcanes como fuentes de energía y tenía unos modernos centros de mando, comunicaciones y médico. La Base Eco fue diseñada en última instancia para ser abandonada. Las líneas de energía y comunicación estaban montadas en el exterior de las paredes para ser extraídas con facilidad durante los procesos reevacuación. Como Monnon y sus hombres a menudo decían: “no es bonito, pero funciona”.
La base estaba diseñada para mantener a varios miles de militares, diplomáticos y personal de apoyo. Se extendía 7 niveles por debajo de la dura y congelada roca del planeta y tenía dos hangares. El más septentrional era para el lanzamiento de naves pequeñas y vehículos utilizados para el despliegue inmediato y misiones de exploración. El hangar del sur, al final de la ladera sur, tenía las zonas de estacionamiento
Debido a que la flota de la Alianza estaba dispersas por toda la galaxia, lista para reunirse más allá del Borde Galáctico, la Base Eco no fue diseñada para albergar naves más grandes que un transporte medio.
Repartidos por todo el perímetro de la base había varias estaciones de vigilancia llamadas estacones Eco. Estos puestos estaban distribuidos con un diseño de cuadrícula, con identificadores numéricos que indicaban su posición. Las estaciones estaban ocupadas normalmente por soldados rebeldes armados para repeler un ataque imperial caso de ser descubiertos.
Fuera del perímetro del escudo de la Base Eco estaba el Puesto Beta, monitorizando la actividad en la Zona 12 de la Base Eco y pasando datos a otras estaciones Eco. Fue esta estación la que detecto primero el aterrizaje imperial que inició la Batalla de Hoth y fue destruido al principio de la lucha. Transmitió su información a las otras estaciones Eco.
Otro puesto importante era la estación Eco 5-7. Ésta, localizada en el cruce de la red de trincheras cavadas en la nieve, fue la primera en recibir contacto de los vuelos de snowspeeder enviados para defender la Base Eco.

viernes, 5 de junio de 2015

General Rieekan


GENERAL RIEEKAN

El General Rieekan, un comandante cansado de la guerra pero capaz, era el oficial rebelde a cargo de la Base Eco. Rieekan tuvo que tomar la difícil decisión de evacuar la base cuya construcción había costado tanto trabajo a los hombres y mujeres bajo su mando.
La mayoría de los transportes de evacuación consiguieron huir de la persecución imperial y reagruparse, asegurando la supervivencia de la rebelión.

UNIVERSO EXPANDIDO

Rieekan nació en Alderaan. Al inicio de la Guerra Civil Galáctica fue puesto al mando de operaciones encubiertas en el sistema Alderaan y sus alrededores. Rieekan estaba fuera del planeta inspeccionando un nuevo sistema de transmisión por satélite en la órbita lejana del planeta Delaya cuando la Estrella de la Muerte destruyó su hogar.
Más tarde sirvió como oficial a la Alianza con Bren Derlin en Rentan. Defendió con éxito una evacuación en la Batalla de Tiems y también supervisó la retirada de la Alianza de la base de Dankayo y la destrucción del transporte imperial Elusivo, el cual transportaba inteligencia muy importante que en manos imperiales pondría en peligro operaciones de la Alianza en tres sectores.
Cuando el comandante imperial Crix Madine desertó a la Alianza, fue el respaldo de Rieekan el que le ayudó a asegurar su puesto en el Consejo Consultivo de Mon Mothma.
Militar de carrera desde los 17 años, Rieekan entró en el mundo de la política cuando la Nueva República tomó el control de la galaxia. Sirvió a la Nueva República como Secretario de Estado. Durante la crisis de la Flota Negra era el director de la Inteligencia de la Nueva República.
 

miércoles, 3 de junio de 2015

Gremio de Comercio

GREMIO DE COMERCIO

Aunque el término “gremio de comercio” ha llegado a describir varias entidades corporativas mayores que se unieron para proteger su búsqueda de beneficios, el Gremio de Comercio propiamente dicho describe intereses en materias primas. Los negocios, que incluyen la adquisición, refinamiento y producción de materias primas, forman la columna vertebral del Gremio de Comercio que está encabezado por su sagaz presidenta Shu Mai.
Cuando plan de sedición del Conde Dooku empezó a fraguarse en una sala de reuniones de Geonosis, Shu Mai estaba presente. Ella se dio cuenta que el apoyo al movimiento separatista sería traición, pero no se podía resistir al aliciente de un buen negocio. Secretamente comprometió a las fuerzas del Gremio de Comercio, el cual incluía a ejércitos droides, con la Confederación de Sistemas Independientes.

UNIVERSO EXPANDIDO

El Gremio de Comercio tenía un asombroso poder a través de la adquisición de materias primas necesarias para el funcionamiento de la galaxia. El Gremio maximizaba sus beneficios reprimiendo tecnologías alternativas y sobornando a oficiales corruptos y senadores para controlar el mercado de tarifas.
El Gremio de Comercio ha sido criticado por los pequeños negocios por el uso tácticas abusivas e intimidatorias para hacer respetar a sus miembros. Cuando sectores enteros se separaron de la República antes de las Guerras Clon, el Gremio de Comercio se abalanzó y se hizo con muchos de los pequeños negocios que no estaban bajo la protectora jurisdicción de la República.
Para proteger sus activos y reforzar a sus miembros el Gremio de Comercio utilizaba autómatas de combate tales como su droide araña enano y su gigantesco droide araña de rastreo.

lunes, 1 de junio de 2015

Cantina de Mos Eisley

CANTINA DE MOS EISLEY

Viendo el exterior de la cantina de Mos Eisley pocos podrían sospechar la extraña y peligrosa colección de alienígenas que buscan en su interior la sombra, hacer negocios o refrescarse. Tras entrar en el establecimiento el cliente pasa a un cuarto oscuro. El intervalo de tiempo en el que los ojos del cliente se acostumbran al cambio de la resplandeciente luz del sol al oscuro interior da tiempo a la gente del bar para revisar al recién llegado.
Unos cuantos escalones más abajo está la sala principal donde uno encuentra una serie de reservados y mesas. En una esquina una banda toca en vivo y un rudo camarero sirve exóticas bebidas tras una barra circular.
Aquí se puede encontrar a muchos de los mejores pilotos de cargueros que visitan Tatooine. Todo tipo de tratos se hacen en las sombras, muchos de ellos peligrosos y para nada legales. Cualquier cosa puede ocurrir en este lugar salvo por un par de condiciones: los droides no están permitidos en el interior y si tienes una disputa deja los blasters fuera de ella.
Antes de salir de Tatooine, Luke tuvo una primera visión de lo que podía prometer la vida entre las estrellas. El inocente granjero nunca había visto tantos alienígenas en un lugar y la violenta clientela podría verlo como un blanco fácil. Dos malhechores trataron de pelearse con el joven, pero Obi-Wan Kenobi intervino despachando a los brutos con un rápido mandoble de su sable.
Fue aquí donde Skywalker y Kenobi contrataron los servicios de Han Solo y Chewbacca. La pareja de contrabandistas fue la responsable de llevar al último de los Caballeros Jedi y al primero de los nuevos fuera del remoto planeta, a una galaxia de aventuras.

UNIVERSO EXPANDIDO

Localizada en el centro del Barrio Antiguo, la cantina de Mos Eisley está justo al otro lado de la polvorienta calle del accidente de la Reina Viuda. Es una de las primeras estructuras construidas en Mos Eisley con la intención inicial de ser un refugio y arsenal para protegerse contra los ataques de los moradores de las arenas. Cuando los ataques no ocurrieron, la casa se convirtió en bar y la cantina cambió de manos muchas veces.
El bar en la actualidad pertenece a un wookiee llamado Chalmun, quien compró el edificio con los beneficios que estafó en el juego en Ord Mantell. Chalmun raramente sale de su oficina situada en la parte de atrás y contrata a varios camareros para servir las bebidas. El amargado Wuher tiene la mayoría de los turnos, pero la favorita de todos los habituales es la madura Ackmena.
El desagrado de Chalmun por los droides le llevó a instalar un detector de droides en la entrada frontal. Sus gorgoritos alertan a los clientes de la presencia de mecánicos. Salvo eso, hay pocas reglas que regulen el comportamiento en la cantina. Aunque no hay mesa de juego en la cantina siempre se están jugando al menos media docena de juegos de azar en la sala principal.
Aunque Chalmun al principio dudaba, finalmente cedió a las demandas de los empleados y clientes y contrató a un grupo para actuar en vivo. Admite que las animadas melodías de Figrin D’an y sus Modal Nodes habían ayudado a disuadir la violencia en su bar.
El bar central es de alta tecnología aunque obsoleto y es capaz de sintetizar virtualmente cualquier bebida conocida en el sector. El ordenador de mezclas sabe más de 1600 recetas, pero desde luego, Chalmun no tiene todos los ingredientes requeridos en existencia.

viernes, 29 de mayo de 2015

Elevador binario

ELEVADOR BINARIO DE CARGA

Tras un borrado de memoria C-3PO pensaba que su primer trabajo había sido programar elevadores binarios de carga. Así se lo hizo saber a Owen Lars cuando iba a comprar a los jawas unos droides para su granja.

UNIVERSO EXPANDIDO

Los elevadores binarios de carga son una ventana abierta a la historia antigua de los droides. Los transportadores de carga fueron de los primeros autómatas inventados durante las oscuras épocas de la pre-República y han cambiado muy poco en más de 30.000 años estándar.
Los elevadores binarios representan una categoría de droides que incluye a muchos modelos diferentes. Todos ellos se comunicaban en el sencillo lenguaje binario de los ordenadores, el cual no puede ser entendido por los humanos sin una pantalla de vídeo u otro dispositivo de interpretación. Los elevadores binarios pueden entender las órdenes verbales de sus propietarios, pero dado lo complicado de las tareas que llevan a cabo es mejor dejárselo a otros droides con un binario fluido. Los droidesde protocolo son más que capaces de hacer tal trabajo.
Muchos elevadores incorporan fuertes miembros hidráulicos y mecanismos de giroestabilización. Los brazos elevadores normalmente acaban en manos planas que pueden deslizar bajo palés de carga, aunque algunos elevadores vienen equipados con pinzas con forma de garra. Sensores auditivos y vocabuladores binarios son de serie, aunque unos pocos modelos tienen un único fotorreceptor que actúa como un escáner de código de carga.
Los elevadores son marcadamente tontos. Simplemente carecen de la programación que los hace tomar decisiones propias, lo que ha dado lugar a que algunos activistas de los derechos de droides los clasifiquen como máquinas no pensantes. En un famoso incidente en Stassia un elevador binario apiló cajas y cajas en la esquina de un almacén a pesar de que las recargadas tablas del suelo crujían y se astillaban bajo el peso. Cuando finalmente el suelo cedió, el elevador simplemente se enderezó y se fue a buscar otra caja.
Entre los modelos más populares de los elevadores binarios están el CLL-8 y el CLL-M2 de Cybot Galáctica. Este último modelo fue muy utilizado por el Gran Ejército de la República durante las Guerras Clon e incorporaba un contrapeso retropropulsor. Este artilugio situado en la parte trasera del CLL-M2 genera un campo de polarización inversa que incrementa el empuje de la gravedad actuando como un contrapeso siempre que el CLL-M2 eleva cargas particularmente pesadas con sus brazos elevadores.
El CLL-M2 lleva unas franjas amarillas de advertencia en sus hombros cuadrados. Sus patas, similares a las del caminante AT-AT ayudan a dispersar su peso y el peso de su carga sobre una amplia superficie. Durante las Guerras Clon los CLL-M2 se dedicaban principalmente par elevar, transportar con cuidado y montar armamento militar explosivo. Un primo del CLL-M2 era el cargador IW-37 de Cybot Galáctica, un autómata extremadamente preciso con un único brazo utilizado para armar misiles o extraer munición de accidentes, una práctica que le dio su apodo de “droide de salvamento”.

miércoles, 27 de mayo de 2015

Zuckuss

ZUCKUSS

Zuckuss era un caza recompensas de pocas palabras. Era bajo y corpulento, con una túnica mugrienta y varios tanques de respiración fijados a su cabeza. Era uno de los mortíferos rastreadores que respondieron a la llamada de Darth Vader para encontrar el Halcón Milenario tras la Batalla de Hoth.


UNIVERSO EXPANDIDO

Como rastreador Zuckuss continúa la antigua tradición de su pueblo, los gand. El arte del rastreo se remonta a tres siglos estándar en su familia. Con rituales arcanos y aguda intuición, los antiguos gand recibían visiones de su presa lo que le permitía al buscador rastrearlas en las arremolinadas brumas del planeta Gand.
Mientras estuvo trabajando para el señor del crimen Jabba el Hutt, Zuckuss formó equipo con el analítico droide de protocolo convertido en caza recompensas 4- LOM. Su trabajo en equipo era impresionante y el confuso estilo instintivo de Zuckuss se complementaba con la dura lógica de 4-LOM. Entre los botines asignados a la pareja estaba el gobernador de sector Nardix. Esto otorgó a ambos una gran notoriedad cuando los caza recompensas entregaron a Nardix a la rebelión, que juzgó al imperial por sus crímenes. Esto  causó un gran bochorno al Imperio.
Para congraciarse y enmendar su relación dañada con el Imperio, Zuckuss y 4-LOM ayudaron a destruir el transporte rebelde “Esperanza brillante”. Más tarde, los dos caza recompensas planeaban capturar a la tripulación varada formada por 90 rebeldes. Zuckuss tocado por la fidelidad que los rebeldes se profesaban entre sí, tuvo un cambio de idea. Zuckuss y 4-LOM se unieron a la rebelión por un breve período de tiempo. Mientras formaron parte de las fuerzas especiales de la Alianza realizaron una peligrosa misión para recuperar al congelado Han Solo antes de que Boba Fett se lo entregase a Jabba el Hutt. La misión fue un desastre. Fett fue el mejor y 4-LOM fue tiroteado en el proceso.
Zuckuss recompuso el droide y empezó a replantearse su decisión de unirse a la Alianza. Muy pronto ambos habían vuelto a los poco escrupulosos caminos de los caza recompensas.

lunes, 25 de mayo de 2015

Soldados clon

SOLDADOS CLON


En el momento de su presentación, los soldados clon de la República representaban el futuro de la guerra galáctica. Mucho mejores que los ejércitos de droides de batalla de la época, los soldados clon formaban la columna vertebral de la nueva iniciativa militar de la República que luchó contra las fuerzas de la Confederación de Sistemas Independientes.
Idénticos en forma, destreza física, resistencia y capacidad mental, cada una de las primeras generaciones de soldados clon había crecido en las instalaciones de clonación de Ciudad Tipoca, en el tormentoso planeta Kamino. En el interior de los herméticos confines de la instalación secreta, los políticamente ambivalentes kaminoanos aplicaban su maestría en ciencias genéticas para producir lo que ellos consideraban el mejor de los ejércitos clon.

El ejército clon fue encargado en apariencia por un Jedi, Sifo-Dyas, una década antes de su presentación en el campo de batalla. La fuente original del material genético era un caza recompensas extremadamente habilidoso llamado Jango Fett. Usando su código genético como plantilla, los kaminoanos cuidadosamente modelaron el material para producir clones con su independencia reducida y crecimiento acelerado. La aceleración del crecimiento es esencial para la producción de clones, de otra manera se necesitarían dos décadas para que un soldado alcanzase la madurez en combate. Durante una década los clones eran entrenados constantemente en técnicas de combate, destrezas en vehículos y tácticas de combate. Aunque mantenían una chispa de independencia y pensamiento creativo que los hacían más apropiados que los droides para manejar situaciones inesperadas en batalla.

Los soldados clon estaban completamente cubiertos por una dura armadura blanca. Sus caras idénticas estaban escondidas tras un visor con forma de T. Los códigos de color en la armadura indicaban el rango siendo los soldados verde los sargentos, azul los tenientes, rojo los capitanes y amarillo los comandantes. Los clones destinados al mando estaban específicamente entrenados para ello.
Durante las tensiones crecientes en la crisis separatista, Obi-Wan Kenobi descubrió al ejército clon secreto en Kamino. El Consejo Jedi se quedó sorprendido al saber de su existencia y de la implicación de Sifo-Dyas. Sin embargo, cuando se hizo claro que los separatistas se estaban preparando para la guerra, se necesitó desesperadamente al ejército clon para proteger la inviolabilidad y estabilidad de la República.
Al Canciller Supremo Palpatine se le concedieron poderes de emergencia y su primer acto fue activar a los soldados clon como gran ejército de la República.

En las desoladas llanuras de Geonosis, una gran fortaleza separatista, se desató la primera batalla de las Guerras Clon. Los soldados clon equipados con blindaje avanzado y apoyo aéreo, atacaron a las fuerzas separatistas y atravesaron las filas de droides de batalla. Guiados en la batalla por comandantes Jedi, los soldados clon aseguraron la primera victoria de la guerra.

Sería un conflicto largo y sangriento, pero la eficiencia de los soldados clon se probaría una y otra vez en muchos planetas.


UNIVERSO EXPANDIDO


La implacable batería de entrenamiento físico y mental en un tiempo tan corto potencialmente podría volver loco a un soldado clon si no fuese por el estructurado y equilibrado programa de desarrollo instituido por los kaminoanos. Aunque se tenía cuidado para proteger la psique de los clones, no se podía decir que un clon completamente maduro tuviese una personalidad “normal”, ya que sus identidades estaban completamente marcadas por entrenamiento militar y la sumisión a la autoridad.
Los kaminoanos estaban obsesionados por el orden y control de las variables y monitorizaban cuidadosamente el desarrollo de los clones por si había alguna desviación en la bioquímica. Estas anomalías estadísticas eran solucionadas bajo la supervisión del jefe científico kaminoano Ko Sal a través de reacondicionamiento.
Los kaminoanos estaban obsesionados por el orden y control de las variables y monitorizaban cuidadosamente el desarrollo de los clones por si había alguna desviación en la bioquímica. Estas anomalías estadísticas eran solucionadas bajo la supervisión del jefe científico kaminoano Ko Sal a través de reacondicionamiento. Los kaminoanos reacondicionaban una media de 7 clones anómalos por cada 200 clones.

Los clones maduros se asemejaban a Jango Fett cuando tenía 20 años, con unas ligeras variaciones que eran un subproducto del crecimiento acelerado en un ambiente estéril. Fett vivía en Kamino ofreciendo su experiencia militar para aconsejar en el entrenamiento de sus duplicados.

La armadura de un soldado clon estaba formada por 20 placas ajustables de una aleación de plastoide selladas a una malla con control de temperatura mediante paneles de sujeción magnatómica. La herencia Mandaloriana de Jango Fett influyó en el diseño de la armadura como puede verse en el visor con forma de T en el casco. La influencia estética de los kaminoanos también era visible en su marcada coloración y detalle. Como los kaminoanos no estaban muy versados en la anatomía humana, la armadura era incómoda, aunque el fallo se corrigió en las siguientes generaciones. El casco de un soldado clon incluía un comlink y un filtro respiratorio mejorado para el combate en ambientes hostiles.

Los clones se referían unos a otros por su número de identificación. Cuando estaban en grupos pequeños normalmente se referían unos a otros utilizando solo los dos últimos dígitos de su número de identificación.

El número identificativo de un soldado clon estaba incrustado en su ADN. Los clones no tenían marcas físicas que indicasen su identidad. Un escáner especial incorporado en el casco de los soldados identificaba al soldado y esta información se mostraba en una pantalla LED incorporada en la parte trasera del casco. La información mostrada en el casco también podía ser transmitida a un puesto de control para que así los comandantes pudiesen rastrear una batalla.

Que el mismo genoma se haya copiado miles de veces resultó muy beneficioso para la medicina en combate. El tratamiento de los clones era mucho más fácil en comparación con los individuos de otras especies. Los clones tenían todos el mismo genoma y por ello las partes de su cuerpo eran literalmente intercambiables, no había problemas de rechazo y las operaciones complejas se podían estandarizar.

viernes, 22 de mayo de 2015

General Veers

GENERAL VEERS

El soldado imperial por excelencia, el General Veers, era un duro y brillante militar completamente leal al Nuevo Orden. Veers lideraba un grupo de fuerzas terrestres asignadas al Escuadrón de la Muerte de Darth Vader. de escudo rebelde que protegía la base.
Cuando Vader descubrió la base de la Alianza en Hoth, Veers preparó una fuerza de invasión para destruir el generador de escudo rebelde que protegía la base.
La fuerza de Veers estaba formada por caminantes AT-AT apoyados por AT-ST’s. Desde su posición de mando en lo alto del caminante líder, Veers ordenó el bombardeo láser que vaporizó el generador de energía rebelde, permitiéndole a Vader aterrizar en el planeta sitiado. Entonces hordas de snowtroopers imperiales equipados con armas pesadas se infiltraron el la Base Eco con una velocidad asombrosa.

UNIVERSO EXPANDIDO

Maximilian Veers era un imperial leal que destacó durante su asistencia a la Academia, consiguiendo un nombramiento de oficial cuando era muy joven. Veers estaba consternado con la complacencia e incompetencia de oficiales de mayor rango que el suyo y probó su valía cuando salvó a su mediocre comandante, el General Irrv, de una insurrección nativa en Culroon III. Por esa acción el joven teniente Veers fue promocionado a mayor.
Cuando Veers se casó y tuvo un hijo, se convirtió en lo que los posters de propaganda imperial alababan como el ciudadano imperial ideal: un orgulloso militar con una familia incondicionalmente leal a la causa imperial.
La tragedia lo golpeó unos años más tarde cuando la esposa de Veers murió dejando que Maximilian criase solo a su hijo Zevulon. Veers no era precisamente un padre cariñoso, era rígido y disciplinado e insistía en que su hijo honrase la memoria de su madre sirviendo en el ejército.
A pesar de no jugar al juego jerárquico de la política que era habitual entre los mandos militares, Veers siguió ascendiendo. Cuando era coronel fue asignado a la Estrella de la Muerte. Él y un puñado de oficiales escaparon de la destrucción de la estación en Yavin, teniendo que sobrevivir por sí mismo en las junglas de la cuarta luna después de que su lanzadera fuese abatida.
Veers finalmente se reunió con el Imperio de forma apropiada obteniendo el grado de general y comandante de las fuerzas terrestres asignadas al Escuadrón de la Muerte de Darth Vader. Aunque Hoth fue una considerable victoria para Veers, se enfrentó a una deshonra personal cuando su hijo adolescente se unió a la rebelión.

miércoles, 20 de mayo de 2015

Palacio de Theed

PALACIO DE THEED

El Palacio Real de Theed está situado en lo alto de un elevado acantilado y alienado con las espumosas cataratas. La ciudad de Theed se extiende desde el palacio y a menudo es el final de grandes desfiles.

El majestuoso y antiguo edificio sirve de residencia al monarca electo de Naboo y también es el punto de reunión del Consejo Real Consultivo de Naboo. El palacio es una poderosa estructura con fuertes líneas y una presencia imponente, pero también está decorado con delicadeza. Vistosos acabados son testimonio de la sensibilidad de Naboo por el arte y la cultura.
El palacio está protegido por la Guardia Real de Palacio aunque los soldados entrenados raramente necesitan ser movilizados debido a la naturaleza pacífica de Naboo. Fuera, en un lado del palacio, hay un espacioso hangar, donde se guardan los elegantes cazas amarillos Naboo N-1 y la brillante Nave Real de la Reina.
Un vestigio de tiempos menos tranquilos es una red secreta de túneles que conecta el patio del palacio con las cataratas. El movimiento de resistencia liderado por la Reina Amidala y el Capitán Panaka, utilizó estos túneles para infiltrarse en el palacio sitiado durante la Batalla de Naboo.

UNIVERSO EXPANDIDO

Algunos puntos de interés de Theed son: el Salón de Perri-Teka, un monumento imponente al venerado estadista; el campo Breadbery, un jardín aislado al que se llega sólo por barco; la Rotonda de la Celebración, construida por el Conde Vis, un primo del viejo rey; la Torre de Guido, una de las edificaciones más antiguas de la ciudad; el Museo de Arte Parnelli y la Caída del Virdugo la mayor catarata de Theed, alimentada por el río Sollen.