Distrito Star Wars

Distrito Star Wars

lunes, 30 de septiembre de 2013

Airbus de Coruscant


AIRBUS DE CORUSCANT

Había distintos tipos de airbus en Coruscant. Estas diferencias se debían principalmente a la calidad. Así, por ejemplo, el que utilizó Padmé para ir al espacio-puerto era alquilado y ofrecía toda clase de comodidades. Su interior era hueco y estaba más limpio que el de los airbuses normales.
Los airbuses poseían grandes ventanas de acero transparente que proporcionaban vistas y ventilación. Los asientos se distribuían en dos secciones. Las puertas eran corredizas y anchas y estaban situadas en la parte delantera del vehículo. Los asientos no eran nada cómodos ya que su respaldo era duro y bajo por lo que ofrecía poco apoyo.
Todos los aribuses estaban equipados con aire acondicionado, lo cual era muy necesario en Coruscant debido a la contaminación. Otra de las comodidades eran las pantallas de información. Unas proporcionaban entretenimiento mientras que otras proporcionaban información sobre los horarios y la situación actual. En los trayectos largos estas pantallas eran una distracción para los pasajeros que hacían el viaje más llevadero. Los airbuses solían viajar  a una velocidad considerable y a menudo cambiaban de dirección de forma brusca. Para evitar lesiones y mareos entre los pasajero, los airbuses estaban equipados con amortiguadores de inercia.
Estos vehículos flotaban gracias a sus repulsores, pero el movimiento horizontal era generado por un potente propulsor situado en la parte trasera. Estos propulsores funcionaban con un primitivo motor de combustión, cuya emisión de luz los hacía visibles a una gran distancia, sobre todo por la noche. Caso de que los motores del airbus se averiasen, los elevadores de repulsión podían llevar la nave hasta su destino.
Los aribuses iban equipados con al menos seis elevadores de repulsión: dos en la parte inferior delantera, otros dos en la parte inferior trasera y otro par más en la parte trasera, algo más altos, bajo la cabina de control. Estos últimos eran los que hacían girar el vehículo y soportaban el peso de los motores.
La cabina de control estaba situada por encima de los motores en la parte trasera con el fin de lograr el máximo espacio para los pasajeros. Desde esta cabina en forma de burbuja el piloto  controlaba los sistemas de navegación. Un único tripulante bastaba para guiar este vehículo.
   

viernes, 27 de septiembre de 2013

Polis massanos


POLIS MASSANOS

Alienígenas extrañamente silenciosos, con cuerpos ligeros y cara sin facciones, los polis massanos viven en la colonia de asteroides de Polis Massa.
Mantienen una serie de puestos en la árida superficie rocosa para desarrollar sus intereses sin comprometerse demasiado con la galaxia circundante. El retiro de Polis Massa lo convirtió en el refugio ideal para los Maestros Jedi Obi-Wan Kenobi y Yoda cuando huían del emergente Imperio. En el santuario de los polis massanos se refugiaron y llevaron a Padmé Amidala al centro médico. A pesar de los esfuerzos y habilidades de los médicos polis massanos y sus droides, Amidala murió, no sin antes dar a luz a dos gemelos, Luke y Leia.

UNIVERSO EXPANDIDO

Los polis massanos no son de Polis Massa, pero se aferran a los asteroides dispersos del planeta que había sido el hogar de sus ancestros. En un remoto pasado, el planeta Eellayiin se hizo añicos por culpa de un cataclismo desconocido, y el pueblo Eellayiin desapareció. Hace cinco mil años se llevó a cabo una expedición, para descubrir lo que quedaba de Eeallayiin, por parte de los diminutos alienígenas sin cara. Se identificaron tanto con su trabajo arqueológico que empezaron a ser conocidos por polis massanos, un nombre que aceptaron sin objeciones.
Poco se sabe de los polis massanos, salvo que eran oriundos del sector Subterrel, la misma parte del espacio que alberga los asteroides que son su hogar adoptivo.
Son habilidosos xenobiólogos, fascinados por otras especies alienígenas aunque no personalmente. Prefieren estudiarlos desde lejos, examinando los hábitos de las culturas alienígenas y no a los propios alienígenas. Dado el poco contacto que mantienen con otras culturas, han acumulado una impresionante base de datos xenobiológica. Descubrir su auténtica conexión con lo que queda de Eellayiin es la principal preocupación de los polis massanos.
Los polis massanos han entrado en contacto con los misteriosos kaminoanos intercambiando algunos de sus datos para obtener la tecnología de la clonación. Los polis massanos han adaptado sus equipos de clonación para sus propios propósitos, aunque sus procesos de clonación siguen siendo menos sofisticados que el trabajo de los kaminoanos.
Los polis massanos lo emplean con la esperanza de reconstruir cualquier material orgánico que descubran en sus excavaciones arqueológicas.

miércoles, 25 de septiembre de 2013

Shaak

SHAAK


Es un dócil animal de las praderas de Naboo que vive en manadas. Los shaaks son gordos rumiantes criados para producir carne por los granjeros de Naboo.

UNIVERSO EXPANDIDO


El tranquilo y amigable shaak es una inofensiva criatura. Vive en manadas paciendo en las praderas de Naboo alimentándose de flores y los tallos tiernos de las hierbas altas. Los shaaks no se limitan a una región y pueden encontrarse en  muchas zonas secas de Naboo.
No se encuentran cerca de los pantanos, pues los shaaks evitan los numerosos pantanos de su planeta nativo. Esta criatura cuadrúpeda de patas flacas es raramente usada como animal de carga y nunca como montura, pero constituye una excelente fuente de comida para los habitantes de Naboo. La carne de shaak puede ser almacenada con facilidad y casi no requiere preparación para ser consumida.
Están cubiertos por una gruesa capa de lana, la cual es trasquilada a principio de la estación calida. Con ella se tejen telas de abrigo. Debido a su peso evitan las zonas pantanosas por miedo a hundirse. Las crías son lo suficientemente ligeras como para poder nadar y es frecuente verlas remojándose en los fríos lagos de Naboo. El grasiento ámbar gris que hace que los jóvenes shaak floten tan bien es usado como base para los caros perfumes por los cuales Naboo es famosa, además sus pieles son utilizadas en marroquinería.

lunes, 23 de septiembre de 2013

Nave de apoyo del Gremio de Comercio

NAVE DE APOYO DEL GREMIO DE COMERCIO



La carencia por parte de la galaxia de una armada permanente, sirvió para afianzar la creación de grandes flotas privadas por entidades lo suficientemente ricas para formarlas: los gremios de comercio. Cuando el Conde Dooku consolidó los intereses de mando corporativo en la Confederación de Sistemas Independientes, se encontró al mando de una inmensa máquina de guerra lista para extender el conflicto por toda la galaxia.
La esquelética nave de apoyo del Gremio de Comercio era una de las muchas naves que se aportaron para la causa.

UNIVERSO EXPANDIDO



El tratado que creó la Confederación de Sistemas Independientes se extendió a las relaciones de trabajo de los principales titanes industriales del movimiento Separatista. Utilizando los recursos materiales del Gremio de Comercio, la Tecno-Unión comenzó la producción en masa de naves capitales que se usarían en los frentes. Aunque la nave llevase el nombre de Nave de Apoyo del Gremio de Comercio es más conveniente llamarla nave de la Confederación.
El destructor de la clase Recusant era la usual del programa de desarrollo de naves Separatistas. De construcción relativamente económica los destructores de apoyo a menudo se despliegan en grupos

viernes, 20 de septiembre de 2013

Noghri

NOGHRI


Si alguna especie puede ser juzgada erróneamente por su aspecto esa es la de los noghri. Con poco más de 1 metro de altura estos bípedos de piel gris, tienen fuertes músculos, increíbles reflejos y una fuerza sorprendente. Son guerreros mortales que han crecido en la dureza de un planeta destruido por la guerra.
Los noghri proceden del planeta Honoghr. Hace décadas una terrible batalla espacial tuvo lugar sobre su planeta y una nave capital averiada se estrelló contra su suelo. La terrible catástrofe medioambiental envenenó sus aguas y sus suelos.
Un inesperado salvador descendió de los cielos. Darth Vader, el oscuro señor del Sith, vio el gran potencial de los noghri. Puso a varios científicos imperiales a trabajar en un proyecto para reclamar las tierras perdidas de Honoghr y hacer de nuevo la vida viable en el. Utilizando unos droides construidos especialmente para ello, el Imperio plantó en las asoladas tierras de Honoghr la nutritiva hierba Kholm.
Mal sabían los noghri que la caridad de Vader era una treta. La hierba Kholm hizo desaparecer otras plantas nativas y los droides perpetuaron la pesadilla ecológica de Honoghr. Los noghri vieron su supervivencia supeditada a Vader y al Imperio. Estaban en deuda con ellos. La lealtad y orgullo de esta especie les hicieron convertirse en los “asesinos del Imperio”. Ellos proclamaron a Vader como su señor.
Después del colapso del Imperio en Endor y de la muerte de Vader, los noghri continuaron sirviendo clandestinamente al Imperio. Su papel de asesinos y guardaespaldas fue guardado en secreto. Cuando la Nueva República descubrió a los noghri cinco años después de la Batalla de Endor, no tenían ni la menor idea de sus orígenes. El líder del fragmentado Imperio, el Gran Almirante Thrawn empleó a los noghri en una misión para atrapar a Leia Organa.
Con lo que no contaba Thrawn era con la ascendencia de los gemelos Skywalker y el aguzado sentido del olfato de los noghri. Tan agudo es el olfato de los noghri que les permite oler las líneas de sangre. Reconocieron a su blanco, Leia, como la Mal´ary´ush o la hija de su salvador y en vez de asesinarla, la escondieron en su planeta donde supo del plan.
Leia fue capaz de hacer ver a los noghri el engaño de los imperiales que los había mantenido esclavos durante décadas. Les demostró que el Imperio se había burlado del orgullo de la especie y sembró la semilla de la revolución entre los jefes noghri. Los que antes habían sido fieles esclavos ahora eran asesinos en busca de venganza.
Los noghri apoyaron a la Nueva República  cambio de ayudas para el desarrollo y un nuevo futuro. Fue el una vez leal Rukh, noghri guardaespaldas del Almirante Thrawn, el que acabo con la amenaza en un atrevido acto de venganza.  Rukh asesinó a Thrawn a bordo de la nave comandante del Gran Almirante.
Después de la muerte de Thrawn, los noghri siguieron renovando su planeta aunque lamentablemente Honoghr era una causa perdida. Muchos se reinstalaron en Nuevo Nystao, en Wayland. Aunque su fidelidad a Vader se había roto, aún eran muy leales a Leia y continuaron siendo sus guardaespaldas.

miércoles, 18 de septiembre de 2013

Scurrier


SCURRIER




El scurrier es una plaga de roedores que infesta las calles de las ciudades de Tatooine como Mos Eisley. Se llama así debido a su veloz forma de andar y su carácter asustadizo. Son pequeños corredores de dos patas que subsisten robando comida. Los machos son fácilmente distinguibles de las hembras por los retorcidos cuernos que nacen en su cabeza.


UNIVERSO EXPANDIDO

Aunque los scurriers son rápidos a la hora de huir de criaturas mayores, son muy territoriales. Los scurriers lucharán con cualquier cosa que amenace su nido, defendiendo bravamente sus reservas de comida y a sus crías con unos dolorosos mordiscos y unos fuertes y agudos chillidos. Los scurriers viajan en grupos de más de 30 individuos y se sabe que se apropian de los nidos abandonados.

lunes, 16 de septiembre de 2013

Nave de asalto de la República

NAVE DE ASALTO DE LA REPÚBLICA

Mientras los kaminoanos trabajaban para perfeccionar un indómito ejercito clon, los vecinos astilleros de Rothana fueron subcontratados para desarrollar el equipo, armamento y transporte de la nueva infantería. Las audaces líneas y sobrias siluetas de las naves resultantes, marcaron el final de la esmerada artesanía de los estilos personalizados que marcaron los últimos tiempos de la República.
En su lugar las naves de asalto en forma de cuña fueron el presagio de la nueva era que estaba por venir. Al principio de las Guerras Clon la República utilizó estas titánicas naves de transporte para enviar al ejército clon a los campos de batalla de Geonosis. Aunque enormes, los transportes podían aterrizar y moverse dentro de la atmósfera de un planeta desembarcando miles de soldados y sus vehículos en el campo de batalla. En Coruscant, en una amplia área miles de soldados esperaban para embarcar en las naves de asalto, listos para continuar la lucha para mantener la República en planetas distantes.

UNIVERSO EXPANDIDO


El gran abismo entre los gremios de comercio y los Astilleros de Impulsores de Kuat se agravó cuando los neimoidianos se hicieron con el control de la Federación de Comercio en un suceso que tuvo como resultado la muerte de los ejecutivos kuati claves. Distanciándolos de los otros titanes corporativos Astilleros de Impulsores de Kuat (AIK) se asoció a la Cancillería Suprema desarrollando naves como el caza Delta 7 para la orden Jedi.
La subsidiaria secreta de AIK en Rothana, desarrolló la nave de combate de clase Acclamator. Aunque diseñada como transporte, la nave posee el suficiente poder armamentístico para ser considerado como una amenaza por si misma. Una docena de torretas turboláser cuádruples están alineadas  en su superficie apoyados por 24 cañones láser y 4 tubos lanzamisiles/torpedo.
Los diseños del Acclamator eran tan efectivos e impresionantes que los principales constructores de naves sintieron envidia y empezaron a incorporar conceptos semejantes en sus diseños. Los astilleros Rendili lo siguieron unos pocos años más tarde con el desarrollo de los históricos Destructores estelares de la clase Victoria.
La Nave de Asalto de la República puede transportar 4 docenas de AT –TE, 3 docenas de SPHAT´s, 320 moto-speeders y 16.000 soldados
La hiperpropulsión de clase 0.6 de la nave de asalto es inusualmente rápida para una nave de la clase Acclamator, lo que permitió al ejército clon llegar a Geonosis poco después de la captura de Obi-Wan.
Una vez que las tropas han sido desplegadas, el perfil de las misiones de la nave de asalto cambia para  proporcionar apoyo terrestre. Sistemas de escaneo que incluyen un sistema de radares extremadamente potente y la recopilación de datos de las posiciones enemigas ayudan a las campañas terrestres. La nave de asalto también puede desencadenar un terrible bombardeo orbital lanzando torpedos de protones de alto rendimiento a blancos de movimiento lento y abrir fuego con sus 12 truboláser para destruir edificios y emplazamientos. Durante las Guerras Clon los dispositivos de mira que había en los cascos de todos los soldados clon permitía a los controladores de a bordo de la nave de asalto monitorizar los movimientos de tropas y coordinar los ataques.
Aunque la nave de asalto de la República no estaba diseñada específicamente para luchar nave contra nave, era más que capaz de destruir pequeñas naves y defenderse de ataques. Dispositivos de escudos redundantes se entrecruzan por todo el casco de la nave, aunque estos dispositivos consumen mucha energía y raramente se activan. Durante el combate espacial los 24 cañones láser de la nave de asalto se ocupan de los cazas mientras que los turboláser y los lanza torpedos pueden recolocarse para atacar naves enemigas. El enfoque planetario de la nave de asalto ha afectado sin duda a su diseño: las armas para combate entre naves no son increíblemente precisas y recolocar los emplazamientos de las armas lleva varios minutos. Según iban avanzando las Guerras Clon, muchas naves de asalto de la República viajaban con escoltas de cazas y acorazados para protegerlas contra las emboscadas.

viernes, 13 de septiembre de 2013

Nikto


NIKTO


La especie humanoide conocida como Nikto tiene una piel morena y correosa, cara plana con múltiples orificios para respirar en sus mejillas y huesos de la mandíbula. Cuatro pequeños cuernos sobresalen en la frente de los Nikto.
Los Nikto pueden encontrarse por toda la galaxia a menudo envueltos en actividades turbias del hampa galáctico. Se dice que al menos un miembro de esta especie ha llegado al rango de caballero Jedi en los últimos días de la República.

UNIVERSO EXPANDIDO


De todas las “especies clientes” del imperio criminal Hutt, los Nikto están considerados como los más peligrosos debido, sobre todo, a las acciones de un fanático y fatalista culto que ha atormentado desde hace muchos años al pueblo Nikto.
Los Nikto proceden de Kintan un antiguo planeta del cúmulo Si´klaata. La radiación de una nova cercana se cree que ha provocado terribles mutaciones entre la vida animal de Kintan y ha sido la causa de las diferentes subrazas de Nikto.
Los Kajain´nikto o “Nikto Rojo” son probablemente los más comunes. Estos moradores del desierto se caracterizan por la pigmentación roja de su piel, pequeños cuernos en la frente y órbita de los ojos, caras sin nariz y tubos de respiración en la base del cuello.
Los Kadas´sa Nikto o “Nikto Verde” tienen escamas de pies, grandes ojos de color obsidiana rodeados por una cadena de pequeños cuernos y narices visibles. Viven en los bosques templados y las regiones costeras de Kintan.
Los Esral´sa Nikto o “Nikto Montañés” carecen de cuernos, tienen la piel gris azulada y aletas termorreguladoras en su pecho. En su entorno natural de la montaña las temperaturas oscilan desde el calor abrasador de los veranos hasta el frío de los gélidos inviernos y ellos están preparados para soportar estos extremos.
Los Gluss´sa Nikto son los “Nikto Pálidos” habitantes de las islas, con cuernos como los del Nikto rojo, las pequeñas aletas faciales recuerdan al nikto montañés pero con piel blanco grisácea.
Finalmente los M´shento´su´Nikto son los “Nikto del Sur” con una piel que va del amarillo al naranja. Carecen de cuernos pero tiene una multitud de tubos respiratorios en el cuello.
Aunque los Nikto han luchado debido a sus diferencias, en tiempos remotos, la dura tarea de sobrevivir a los peligros de su planeta les ha unido como pueblo. Conquistaron una naturaleza llena de bestias mutantes y se convirtieron en la cima de la cadena alimenticia.
Cuando los Nikto desarrollaron la tecnología lo suficiente como para comprender las estrellas que los rodeaban, descubrieron la nova responsable de las mutaciones de su mundo. Este fenómeno estelar, llamado el M´dweshuu, se convirtió en el punto central de un extraño y sanguinario culto que creció y gobernó el planeta gracias al miedo.
Fueron los antiguos Hutts pre-republicanos los que liberaron a los Nikto del culto. Por ello, los Nikto fueron agradecidos y rápidamente accedieron a unirse a la creciente comunidad de planetas  controlados por los Hutt. Junto a antiguas especies como los Katonianos y los Vodranos, los Nikto se unieron bajo el estandarte Hutt para vencer al tirano pre-republicano Xim el Déspota en la tercera batalla de Vontor. Esta decisiva victoria colocó a los Hutt a la cabeza de un imperio criminal milenario.
Desde ese momento, el sangriento culto ha renacido en varias ocasiones siendo reducido todas las veces por los Nikto, los Jedi, los Hutts u otros. Por esta razón, los Nikto tienen la reputación de peligrosos, aunque su especie es variada y tiene la capacidad de dar afecto y compasión, al mismo tiempo que la violencia.

miércoles, 11 de septiembre de 2013

Sarlacc

SARLACC


Lejos, en el Mar de las Dunas de Tatooine, yaciendo en la base del Gran Foso del Carkoon descansa una horripilante criatura conocida como el sarlacc. La inmóvil bestia omnívora está casi enteramente escondida entre las arenas del desierto.
Sólo su asquerosa boca sale a la superficie rodeada de tentáculos listos para tirar y apresar a los infortunados que caen en las arenas movedizas.
Su estómago mide más de tres metros de diámetro y es un agujero rodeado de una línea mucosa llena de dientes afilados que se prolongan hasta el interior. En el centro de la boca hay un suave pico que contiene una gorda y musculosa lengua, la cual se mueve a ciegas esperando encontrar un suculento bocado.
Debido a su aislamiento, el sarlacc raramente se alimenta y debe de confiar en que algún animal caiga en el pozo. Cuando eso ocurre comienza un eficiente proceso digestivo. Según la creencia popular, el sarlacc mantiene a su presa viva en el estómago durante mil años, disolviendo lentamente su comida según va necesitando nutrientes. Mientras, la infortunada víctima se mantiene viva sufriendo una interminable agonía.
El sarlacc era una de las criaturas favoritas del repugnante Jabba el Hutt. El gordinflón  gangster se divertía eliminado a sus enemigos lanzándolos al sarlacc. Él y su corte de criminales se deleitaban viendo como el sarlacc atrapaba a sus víctimas mientras trataban de escapar de las arenas movedizas del Foso del Carkoon. Ese movimiento sólo servía para despertar a la criatura que lanzaba uno de sus tentáculos e introducía la comida en su boca.
El intento de Jabba por alimentar al sarlacc con Luke Skywalker, Han Solo y Chewbacca acabó en desastre. Skywalker  se libró de sus ataduras y se abrió camino entre los guardias de Jabba, muchos de los cuales dieron con sus huesos en el pozo. Incluso el infame caza recompensas Boba Fett no pudo escapar de la desagradable criatura cuando su mochila-cohete, fuera de control, depositó al cazador acorazado dentro de la garganta del sarlacc.

UNIVERSO EXPANDIDO

 
El sarlacc ha sido un rompecabezas para los xenobiólogos durante años. Existen muy pocos especimenes y el más grande es el que habita en Tatooine. La criatura es tan primitiva y peligrosa que un estudio extenso se ha considerado muy valioso.
El sarlacc desafía fácilmente cualquier clasificación taxonómica. Mientras que la evidencia apoya fuertemente la teoría de que es un animal, muchos científicos apunta a que su sistema de raíces y su forma de reproducción mediante esporas son evidencias de su origen vegetal.
En los pocos planetas donde se hallan sarlaccs, las leyendas sobre la criatura han surgido. El fantástico cuento sobre un “tormento de mil años” dentro del sistema digestivo del sarlacc, sin embargo puede ser más un hecho que una ficción. Existen evidencias de una red de fibrosas vesículas que atacan a las víctimas, incorporando a la presa al propio sistema biológico del sarlacc. Esto va acompañado por neuro-toxinas alteradoras de la mente que mantienen a la víctima tranquila. Las alucinaciones provocadas por el sarlacc sugieren que, de alguna manera, absorbe la mente de todas sus víctimas que viven en un tormento incorpóreo.
Estos informes han sido aportados por la única persona que se sabe que ha sobrevivido al ataque del sarlacc, el caza-recompensas Boba Fett. Su voluntad de hierro y su armadura mandaloriana lo mantuvieron vivo en el interior de la bestia y su traje cubierto de armas le permitió huir de la agonía. Pasaron varios años antes de que el cuerpo y la reputación de Fett se recuperasen del ataque del sarlacc.

lunes, 9 de septiembre de 2013

Fragata escolta (Nebulón-B)

FRAGATA ESCOLTA


Al contrario que el Imperio que disponía de una gran cantidad de recursos, la Rebelión tenía que esforzarse mucho para equipar a sus soldados y a su flota. La  Alianza trabajaba con unos pocos cruceros que no tenían descanso, muchas veces modificándolos para adecuarlos a propósitos que iban mucho más allá de sus especificaciones originales. 
El también llamado Crucero rebelde es, en realidad, una fragata de escolta Nebulón-B modificada que la Alianza usó para diversas misiones. 
Tras su enfrentamiento con Darth Vader en la Ciudad de las Nubes, Luke Skywalker se recuperó de sus heridas a bordo del Redención, una Nebulón-B modificada para servir como fragata médica.

UNIVERSO EXPANDIDO


La mayoría de las fragatas Nebulón-B fueron en principio puestas en marcha por el Imperio. Los Astilleros de Impulsores de Kuat diseñaron la Nebulón-B para proteger naves imperiales más grandes durante ataque. La fragata incluye doce cañones láser con servos de seguimiento de precisión y avanzados ordenadores de objetivo capaces de capturar cazas moviéndose a gran velocidad. Las fragatas Nebulón-B tienen doce baterías de turbolasers que se utilizaban contra naves capitales. Las naves pequeñas se pueden acoplar al tubo central de atraque. La bahía puede albergar más de 24 cazas. Fuertes escudos y un casco con blindaje reforzado completan las capacidades de combate de la nave.
Para proporcionar alguna versatibilidad a la nave a menudo se equipa a la fragata Nebulón-B con dos proyectores de haz tractor que pueden utilizarse para rescatar naves amigas averiadas o capturar naves enemigas inoperativas. El Imperio solía utilizar las fragatas Nebulón-B como exploradores de largo alcance por los sofisticados sensores y los transceptores de largo alcance de la nave. Algunos oficiales imperiales despreciaban la Nebulón-B por su lentitud a velocidades subluz, pero otros tácticos comprendían el beneficio de utilizar la fragata para lanzar ataques de corto alcance contra enemigos insospechados.
Irónicamente, los agentes rebeldes adquirieron varias de las fragatas Nebulón-B mediante deserciones o robos. Al principio de la Guerra Civil Galáctica las fragatas Nebulón-B fueron las principales naves de ataque de la rebelión. Por ser las naves más modernas y poderosas de la flota rebelde, muchas de las fragatas Nebulón-B fueron convertidas en naves de búsqueda y rescate, naves comandante y vehículos de reconocimiento de largo alcance.
La fragata de escolta Nebulón-B estaba diseñada como una competente nave capital capaz de representar una amenaza para los cazas imperiales. Era la responsable de los repetidos ataques a convoyes imperiales.
Muchas de las fragatas de escolta fueron readecuadas para otros usos como fragatas médicas. En estas naves los técnicos de la Alianza reemplazaron los hangares por salas hospitalarias. Las fragatas médicas tienen instalaciones para más de 700 soldados heridos e incluían un personal completo de droides médicos y especialistas de la Alianza. Dieciseis tanques de bacta y otros equipos ocupaban la mayor parte de la superficie de la cubierta de la fragata médica obligando a la nave a confiar en naves de apoyo cuando era atacada. Además, casi la mitad del armamento de la fragata médica fue eliminado o reemplazado con sistemas redundantes tales como generadores de energía de refuerzo, proyectores de escudo y sistemas de soporte de vida.

viernes, 6 de septiembre de 2013

Nelvaaniano

NELVAANIANOS


Los nelvaanianos también llamados nelvaanos, son nativos del planeta Nelvaan en el sistema Koobi. Es una especie primitiva de humanoides con caninos sobresaliendo de sus hocicos. Están organizados en una simple sociedad tribal cuya autoridad es ostentada por un jefe y su compañero/a y un anciano chamán que le sirve de consejero en casi todos los asuntos.
En la sociedad nelvaanaiana, los machos más capacitados se convierten en guerreros exploradores practicando la caza para alimentar y proteger a la aldea de los depredadores invasores. Las hembras son constructoras y recolectoras y también se encargan del trabajo más importante, la educación de los niños. Para un nelvaaniano la maternidad es sagrada. Consideran a su planeta como la madre de todas las cosas.
Para los nelvaanianos de la aldea Rokrul supuso una gran preocupación el ver que la Gran Madre parecía estar enferma. Aunque el chamán de la tribu, Orvos, había predicho la venida de una era glacial en los años venideros, la particular fiereza y crudeza que hubo el último año de las Guerras Clon fue su heraldo. Era como si la llama interna de la Madre, que se derramaba en lágrimas o ríos, se hubiese congelado y el viento transportase su angustioso lamento.
Las cosas se pusieron peor para los aldeanos. El mejor de sus guerreros exploradores emprendió una expedición para determinar la causa de la enfermedad de la Madre, pero no volvió. Pronto la aldea se vio privada de sus guerreros, quedando sólo las mujeres y los niños bajo el liderato de Tuzes-Adaz. Pero los nelvaanianos seguían sin tener respuestas.
Lo cierto es que la desaparición de los guerreros nelvaanianos y la glaciación de su planeta eran debidas a la Tecno-Unión. El desarrollo de un programa secreto de guerreros mutantes se estaba llevando a cabo en las cavernas subterráneas cercanas a Rokrul, alimentado por un generador sifón que absorbía toda la energía calorífica de la tierra. Los guerreros cautivos eran transformados en horribles mutantes con armas cibernéticas implantadas para que los científicos de la Tecno-Unión estudiasen la efectividad de la tecnología de los híbridos droide orgánicos. Se inspiraron en el proceso que hizo del General Grievous un ser tan mortífero. Esperaban reemplazar a los droides de batalla por soldados como estos.
Cuando los caballeros Jedi Obi-Wan Kenobi y Anakin Skywalker llegaron a Nelvaan, siguiendo la pista del General Grievous, los nelvaanianos sintieron en un principio desconfianza y no ayudó mucho el hecho de que Anakin interrumpiese el ritual de paso del hijo mayor de Tuzes-Adaz. Recordando las palabras proféticas del chamán Orvos, Tuzes-Adaz llevó a los Jedi a Rokrul en donde supieron cual era la situación de los nelvaanianos.
De acuerdo con las predicciones del chamán, los extranjeros curarían la enfermedad de la madre siguiendo el camino de sus lágrimas congeladas hasta el lugar en que la llama interior se estaba apagando. Pensaban que Skywalker tenía el don de la “mano fantasma”, un poder sobrenatural que le daba el poder necesario para vencer a todos los enemigos de la Gran Madre. El chamán Orvos, sin embargo, no divulgó toda la leyenda. Se calló el hecho de que le poder de la “mano fantasma” podía superar al extranjero, apagando la llama y acabando con la vida de todos aquellos a los que amaba. Con gran pesar Orvos envió a Anakin, la Gran Madre necesitaba de su fuerza, a pesar de las funestas consecuencias.
Anakin se convirtió en el campeón de los nelvaanianos. Se sometió a los ritos de iniciación en los que unas sanguijuelas reptando por su cuerpo le marcaban dolorosamente los tatuajes rituales. Anakin siguió las indicaciones del chamán que le llevaron a las cavernas subterráneas y tras ser testigo de una perturbadora visión de su futuro, comprendió que todo era una operación de la Tecno-Unión. Vio lo que los científicos skakoanos habían hecho. Los más orgullosos guerreros nelvaanianos habían sido reducidos a monstruosidades bestiales, se les habían añadido complementos tecnológicos como miras telescópicas, dispositivos de control y armas blaster.
Skywalker liberó a los guerreros que recuperaron su compasión cuando unos de los últimos miembros transformado de sus tropas, Harvos, les recordó sus orígenes. Los guerreros se volvieron en contra de los científicos de la Tecno-Unión. Skywalker destruyó el sifón generador y en un arranque de rabia mató con la Fuerza al último de los científicos skakoanos. Los guerreros nelvaanianos liberados reconocieron a Anakin como el guerrero legendario: La mano fantasma.
Los guerreros volvieron a Rokrul. Cuando se reunieron de nuevo con sus familias, hubo un momento inicial de dudas, ya que era difícil reconocerlos debido a las mutaciones sufridas por los horribles experimentos de la Tecno-Unión, pero pronto los aldeanos reconocieron a los suyos a través de sus deformidades y les dieron la bienvenida a sus hogares.

miércoles, 4 de septiembre de 2013

Sando

MONSTRUO ACUÁTICO SANDO

Una criatura monstruosa habita en las aguas de Naboo. Es el monstruo acuático sando. El nombre le va a la perfección debido a su prodigiosa talla y a su enorme apetito. Con su gran boca puede engullir de un solo bocado a cualquier criatura, incluido un submarino bongo.
Su gigantesco cuerpo musculoso tiene una apariencia casi felina, con unos nervudos miembros que rematan en unas enormes garras que impulsan a la criatura por las profundidades.

UNIVERSO EXPANDIDO


El monstruo acuático sando tiene un tamaño increíble y sus pocas apariciones han generado una gran cantidad de leyendas sobre sus orígenes y sus costumbres. Es más lo desconocido que lo conocido de este mamífero acuático. Su cuerpo musculoso desprovisto de cualquier tipo de gordura, grasa o forma aerodinámica sugieren que se trata de un animal de reciente adaptación a los abismos de Naboo. Informes sueltos dan cuenta de que el sando está saliendo a la superficie de los lagos y de los pantanos de Naboo y ataca a las manadas de falumpasets y fambaas.
Los especímenes macho pueden llegar a medir más de 200 metros y las hembras unos 150. Su longevidad se estima en varios cientos de años estándar.

lunes, 2 de septiembre de 2013

Fragata del Clan Bancario

FRAGATA DEL CLAN BANCARIO


El Clan Bancario Intergaláctico empleaba naves de guerra especializadas para custodiar las cámaras acorzadas de los mundos del Borde Exterior y transportar las riquezas de un lugar a otro.
Estas enormes naves capitales tenían el suficiente poder de fuego para detener incluso al más atrevido de los piratas.
Durante las Guerras Clon, cuando el Clan Bancario cedió sus fuerzas a la Confederación de Sistemas Independientes, estas fragatas fueron decoradas con el emblema hexagonal de los Separatistas unificados y se vieron envueltas en las mayores campañas contra la República.
     

UNIVERSO EXPANDIDO


Ayudando al ascenso de Clan Bancario al dominio financiero, había profundamente enraizada una cultura de extrema paranoia entre sus miembros principales. Los inversores estaban seguros de que el Clan tomaría medidas extraordinarias para proteger sus inversiones, incluyendo la construcción de los droides de guerra más avanzados y equipos militares. Tan preocupados estaban por los robos y la inferencia gubernamental que construyeron su propia red de comunicaciones separada de la HoloNet. 
Una emisora de comunicaciones de subespacio e hiperonda establecía canales seguros para las transacciones financieras. Si un ladrón de empresas decidiese atacar el transmisor físico para interrumpir las comunicaciones, él o ella se  llevaría una sorpresa desagradable. Los transmisores eran transportados en las grandes fragatas estelares de la clase Munificent, inmensas naves capitales armadas con un poderoso armamento.
Estas fragatas fueron utilizadas para extender la red privada del Clan Bancario y mover activos sólidos entre clientes y cámaras acorazadas. Cuando estallaron las Guerras Clon, San Hill incorporó el Clan Bancario a la Confederación y contribuyó con varias fragatas a lo que él creía que sería una aventura muy provechosa.
La red de comunicaciones mantenida por esta flota fue usada en principio para retransmitir propaganda y para usos militares, no para asuntos financieros.
Una fragata del Clan Bancario estaba fuertemente armada con dos cañones turbo-láser a proa, un cañón que es lento para maniobrar pero mortal para las mayores naves de guerra. La nave también tenía dos cañones de iones de largo alcance, 26 cañones turbo-láser dobles, 20 torretas turbo-láser ligeras y 38 cañones láser de defensa puntual. Podía transportar como complemento hasta 150.000 droides de batalla desactivados en su forma plegada.