Distrito Star Wars

Distrito Star Wars

miércoles, 30 de enero de 2013

R4-P17

R4-P17

 

Una fiel droide astromecánica construida en el interior del caza asignado a Obi-Wan Kenobi, R4-P17 acompañó y ayudó al Caballero Jedi en su misión de seguir la pista al atacante de la Senadora Padmé Amidala.

El droide truncado con cabeza semiesférica era la astronavegante, técnica y especialista en comunicaciones de Obi-Wan Kenobi durante las Guerras Clon. En el transcurso de la Batalla de Coruscant, R4-P17 perdió su cabeza cuando ésta le fue rebanada por un droide zumbador, lo que puso fin a su ciclo vital de una forma violenta.

UNIVERSO EXPANDIDO



R4-P17 comenzó su vida como una unidad R4 completa, con la típica cabeza cónica hasta que estuvo a punto de ser destruida por un compactador de basura en Gyndine. 

Cuando estaba inspeccionando las modificaciones de los diseños del Delta 7, Anakin Skywalker se encontró con la pequeña y desvencijada droide y la reconstruyó. La nueva R4-P17 lucía una cúpula de la serie R2 y finalmente se convertiría en el prototipo para otros droides integrados como navegantes a bordo de los cazas Jedi Aethersprite. R4-P17 recibió un cuerpo completo de droide astromecánico durante las Guerras Clon, cuando Obi-Wan Kenobi cambió su antiguo caza por el nuevo caza interceptor Eta-2 Actis.

lunes, 28 de enero de 2013

Hutt


HUTT

Los hutts son corpulentos gasterópodos, cuyos gordinflones dedos están metidos hasta el fondo de actividades criminales por toda la galaxia. Son tan influyentes que controlan el comercio en planetas enteros repartidos por todo el Borde Exterior y otros lugares. Un miembros destacado de esta repulsiva raza era Jabba el Hutt, quien operaba desde un oscuro palacio en Tatooine.
Los hutts miden sobre tres metros de largo y tienen una piel gruesa y aceitosa. Dos brazos cortos y poco desarrollados sobresalen de la parte superior de su cuerpo. Tienen unas bocas anchas y unos pequeños ojos rojos o amarillos.

UNIVERSO EXPANDIDO

De acuerdo con la leyenda hutt, los hutts provienen del acribillado y desértico planeta Varl y han sobrevivido a un increíble cataclismo para evolucionar a su actual estatus elevado de “casi dioses” las antiguas leyendas dicen que Varl fue una vez un planeta iluminado por dos soles, los dioses Evona y Ardos. Evona fue devorado por un agujero negro y Ardos estalló iracundo, expulsando su cubierta gaseosa, destruyendo a todos los planetas hermanos de Varl. Pero pese a ello, los hutts sobrevivieron.
Aunque esta historia se ha considerado como una exageración de los hutts, hay mucho de verdad: existen evidencias de que Varl en algún momento fue un planeta verde y exuberante, y que además de un montón de asteroides, ahora sólo Varl orbita a la enana blanca Ardos. Otras teorías postulan que los propios hutts destruyeron Varl en algún antiguo conflicto.
Tras la destrucción de Varl, los hutts emigraron a otros planetas. Son una de las razas viajeras del espacio más antiguas de la galaxia y se han hecho hueco en una gran provincia conocida como el Espacio Hutt. El principal planeta hutt es ahora Nal Hutta (que se traduce del huttes como “Joya gloriosa”). Este verde aunque contaminado planeta esta orbitado por Nar Shaddaa luna de los contrabandistas cubierta totalmente por una ciudad.
Los hutts son una mezcolanza de rasgos evolutivos. Como anélidos, son hermafroditas, y poseen los órganos sexuales tanto masculinos como femeninos. Los hutts son considerados normalmente como machos a no ser que estén embarazados, en cuyo caso se refieren a ellos como hembras. Como mamíferos marsupiales, los hutts guardan a sus hijos en unas bolsas de cría especiales.
Los hutts recuerdan más a gasterópodos que se arrastran sobre un único pie gigante. No tienen esqueleto. En su lugar tienen un manto interno que soporta y da forma a su cabeza, metras que una rádula en lo más profundo de su garganta despedaza la comida preparándola para la digestión. La mayor defensa de los hutts es su piel gorda formada por grasa y músculo, la cual está protegida por mucosidades y un sudor aceitoso.
Cuando los hutts nacen pesan menos de 100 gramos. Tras el nacimiento la diminuta y ciega criatura se abre paso instintivamente hacia la bolsa de cría. Dentro de la bolsa, el huttito se alimenta de leche y estará allí durante 50 años estándar. Cuando salen de la bolsa, pesan más de 70 kilogramos y miden un metro desde la cabeza a la punta de la cola, pero sólo tienen la inteligencia de un niño humano de diez años. Maduran para convertirse en adultos a los 130 años, edad a la cual pesan unos 500 kilos y tienen la estatura del humano medio. Los hutts son una de las especies que más vive de la galaxia, alcanzando alguno de ellos los 1000 años estándar. Jabba el Hutt tenía unos 600 años y pesaba alrededor de unos 1000 kilos.
A pesar de sus negocios criminales, apariencia repugnante y vicios inmorales, los hutts son una especie orgullosa. Documentos históricos dicen que fueron los hutts, hace milenios, antes del nacimiento de la República, los que acabaron con el azote de Xim el Déspota. Desde esa época, los hutts se han situado como los jefes de los imperios criminales.

miércoles, 23 de enero de 2013

Comandante Cody



COMANDANTE CODY

El Comandante Cody, también conocido como unidad 2224, era un leal soldado clon que servía a la República Galáctica durante las Guerras Clon. Cody estaba a menudo bajo el mando del General Obi-Wan Kenobi y sirvió con él y Anakin Skywalker durante la casi desastrosa campaña de Cato Neimoidia.
Cody desarrolló una fácil y cercana camaradería con Kenobi, con el que intercambiaba chistes. Esta relación continuó hasta su misión en Utapau a donde se dirigieron para enfrentarse a las fuerzas Separatistas comandadas por el General Grievous.
Cody se debía a la República antes que a nadie y por eso cuando se promulgó la Orden 66, que señalaba a Obi-Wan como un enemigo de la República, Cody dio la orden de abrir fuego contra su antiguo amigo.

UNIVERSO EXPANDIDO

La unidad 2224 formaba parte de un avanzado programa de entrenamiento de comandantes clon liderados por el soldado ARC identificado como Alfa. Al contrario de los protocolos kaminoanos de educación, este entrenamiento hacía hincapié en la individualidad y pensar por sí mismo. Cuando los kaminoanos adoptaron este método nada ortodoxo, permitieron a los clones ponerse nombre, considerando tales signos de individualidad como un premio a sus méritos.
Aunque lo de los nombres ya había ocurrido en el campo de batalla desde los primeros días de las Guerras Clon, los kaminoanos y la República no reconocían oficialmente esta práctica, los clonadores en especial consideraban que era un comportamiento desviado. Pero gracias a los esfuerzos de clones individualistas como Alfa, las unidades pudieron mantener sus nombres propios.
El servicio de Cody incluía campañas en Rendili, Koorivar, Cato Neimoidia, Marameru y Boz Pity. El comandaba el Batallón de Ataque 212 y se encontraba tan a gusto liderando grandes unidades como mandando pequeños equipos de ataque. A menudo Cody empleaba una mochila retropropulsora liderando sus unidades de élite con maniobras aéreas individuales.

lunes, 21 de enero de 2013

Moto rueda


MOTO RUEDA

Cuando el Maestro Jedi Obi-Wan Kenobi descubrió al ejército droide del General Grievous, el general trató de huir en una moto rueda, un vehículo en forma de aro equipado con unas patas mecánicas que podían utilizarse en un modo alternativo de caminante.
Las capacidades de salto de estas patas resultaron ser útiles para abrirse camino a través de los precipicios y riscos del cavernoso terreno de Utapau.
Ya que detener a Grievous podría poner fin a las Guerras Clon, Obi-Wan fue implacable en su persecución del general a lomos de un dragón gigante utapauno llamado Boga. Kenobi alcanzó a Grievous y saltó a la moto rueda tratando de arrebatar el control al general. La moto perdió el control, lanzando a sus ocupantes sobre una plataforma de aterrizaje antes de caer por el borde del precipicio.

UNIVERSO EXPANDIDO

La moto rueda de Grievous era un producto de las fábricas automatizadas que transformaban la materia prima de Utapau en material bélico. Derivado de las técnicas empleadas para el droide rueda Hailfire utilizado por el Clan Bancario Intergaláctico, las moto ruedas son ideales para el peligroso terreno utapauno.
Diseñada por la Corporación Z-Gomot Ternbuell Gupat, debe su estabilidad al efecto giroscópico producido por las grandes cadenas internas que giran en sentido contrario a las ruedas. Los eslabones de la cadena incorporan condensadores que almacenan energía de reserva para alimentar las patas y el bláster doble colocado frente al sillín de control.
Para garantizar un agarre seguro, la moto rueda está equipada con garras flexibles que proporcionan una conducción suave y que sirven como garfios para trepar por las superficies escarpadas.
Grievous le hizo varias modificaciones a su moto rueda. La más significativa fue reforzar el vehículo con un blindaje. También hizo eliminar el asiento del copiloto para colocar en su lugar un cañón láser doble.
   

viernes, 18 de enero de 2013

R4-G9


R4-G9



Habiendo perdido a su fiel droide astromecánico R4-P17 durante la batalla espacial que precedió al rescate del Canciller Palpatine, a Obi-Wan Kenobi se le proporcionó un nuevo droide de color latón para su misión en Utapau. En su búsqueda del General Grievous, tratando de poner fin a las Guerras Clon, Obi-Wan voló con R4-G9 (Geenine) en el ala de su caza.
En una maniobra de despiste, Obi-Wan ordenó al leal piloto droide que llevase la nave fuera de la atmósfera del planeta y que permaneciese oculto allí, mientras él seguía la pista del mortífero general.

UNIVERSO EXPANDIDO




Cuando el programa de desarrollo el caza Jedi evolucionó del modelo Delta 7 Aethersprite al ahorquillado Interceptor Actis Eta 2, uno de los primeros Jedi que pilotó la nueva generación de cazas fue Obi-Wan.

 Por ello dejó de usar temporalmente a R4-P17, ya que era un droide truncado, diseñado especialmente para el Delta 7. Durante ese breve periodo de tiempo le fue asignado G9.

Como no le gustaba volar con un droide recién estrenado, Obi-Wan hizo que se le transfiriesen a la memoria de Geenine todos los archivos y registros de vuelo que se hallaban almacenados en la memoria de R4.

miércoles, 16 de enero de 2013

Nexu



NEXU




Un fiero y ágil depredador, el nexu era una de las tres mortíferas bestias liberadas por los geonosianos contra Anakin Skywalker, Padmé Amidala y Obi-Wan Kenobi en el estadio de las ejecuciones. En la ancha cara del nexu hay una terrorífica boca llena de dientes y cuatro ojos que brillan desde lo alto de su cabeza en forma de pala.

Sus delgados, fuertes y flexibles músculos son visibles bajo su fino pelaje y unas afiladas y curvadas plumas marcan su espina dorsal. Una pelada y ganchuda cola prensil lo remata, proporcionándole equilibrio, y sus patas traseras y delanteras se rematan con una grandes garras afiladas.

El nexu se concentró en Padmé, la cual se había liberado en parte de sus ataduras y había trepado por la columna a la que la habían atado. Fuera del alcance del nexu, Padmé utilizó sus cadenas y grilletes para golpear a la bestia. Aunque sufrió un zarpazo de las garras del nexu, Padmé fue capaz de patear al animal dejándolo momentáneamente fuera de combate.

El nexu herido fue entonces muerto por el ataque de otra de las fieras, el reek, que estaba bajo el control de Anakin Skywalker.



UNIVERSO EXPANDIDO




El nexu procede de los bosques de Indona, uno de los continentes del planeta Cholganna. Existe una variedad de la raza del nexu que se adapta a medios tales como los fríos bosques de las latitudes boreales o las cálidas junglas del sur.

Los nexus del bosque tienen un par de ojos secundarios con visión infrarroja, lo que les permite ver a las presas de sangre caliente, como el octopi arbóreo o las corpulentas ratas ladradoras.
Los nexus tienen camadas de 10 crías a las cuales protegerán con la misma ferocidad por la que son conocidos por toda la galaxia. Los cachorros son totalmente blancos al nacer, aunque su piel cambia de color a los tres meses. Aproximadamente a los seis meses la madre abandona a sus pequeños y al poco tiempo ya ni los reconoce como hijos suyos y tratará de comérselos.

Como consecuencia, los nexus son muy solitarios marcando sus territorios de caza con un olor a almizcle que excretan por unas glándulas situadas en sus colas o restregando las glándulas situadas en su cabeza contra árboles, rocas o arbustos.

Muchos nexus entrenados como animales de guardia o bestias para la lucha y son arrebatados a sus madres cuando son muy jóvenes. Sin embargo, los cachorros nexu no son inofensivos: nacen con afiladas garras, dientes y espinas. Es necesario que los nexus que se utilizan para hacer guardias o patrullas sean apartados de sus madres antes de que estas les enseñen a cazar, en una ventana que abarca desde su nacimiento hasta los tres meses estándar. De otra forma, se volverán incontrolables y será imposible domesticarlos. Durante este período, también es posible entrenar a los nexus para que no cacen determinadas presas, como sus entrenadores humanoides. En estos primeros tres meses, la meta es el juego de la caza en el cual un entrenador adiestrará al nexu para que responda a órdenes de ataque específicas. Sólo cuando el animal está entrenado para responder a órdenes específicas, será entrenado para atacar a blancos vivos. El adiestramiento sólo puede ser realizado por expertos en animales peligrosos.

Los nexus destinados para el combate son criados de distinta forma que los nexus domesticados. A los animales de lucha se les permite estar con sus madres hasta los seis meses, antes de que ellas los abandonen. Esto es para asegurarse de que el animal sabe como cazar y atrapar a sus presas instintivamente (un período más largo no es posible debido a que los jóvenes son presa de sus propias madres, tal y como se dijo antes). Estos animales son difíciles de controlar, desde luego, pero reciben más entrenamiento cuando están en cautividad. Los nexus de lucha deben ser adiestrados para atacar sin miedo, ya que se enfrentarán a bestias mucho mayores que ellos en la arena.
Conocidos por su agilidad y velocidad, los nexus a menudo son utilizados para guardar las fortalezas de las principales personalidades de los bajos fondos y pueden merendarse a los intrusos como tentempié. Como no son fáciles ni de entrenar ni de domesticar, a menudo son utilizados como ejecutores o gladiadores enemigos en planetas del Borde Exterior, como Geonosis. Los nexus han sido presentados en luchas escenificadas de animales en algunos de los planetas más violentos de la galaxia, donde el horripilante y sangriento deporte es objeto de intensas y elevadas apuestas.

En Malastare, los nexus son utilizados como animales de guardia en turnos de patrulla. Sin embargo, los nexus huidos son una amenaza para la población local, matando animales domésticos, destruyendo cosechas y llevándose a los hijos de los colonos. Es raro que estén en zoos o reservas animales debido a que no comparten espacio con otros animales, a menudo matan tanto a otras especies como a miembros de su misma especie.

Conocida como una de las criaturas más peligrosas de la galaxia, los nexus son con frecuencia blanco de los cazadores de caza mayor. Las pieles, sus dientes o huesos de marfil son exorbitantemente caros y apreciados por la clase alta de la galaxia.

viernes, 11 de enero de 2013

Jocasta Nu


JOCASTA NU

Una gran fuente de información se encuentra caminando por los pasillos del Archivo Jedi. Sirviendo como vigilante de este recurso nos encontramos a Madame Jocasta Nu, la bibliotecaria Jedi. Aunque su apariencia era la de una anciana monja, tenía una gran viveza y un carácter un tanto abrupto.
Durante la búsqueda por parte de Obi-Wan Kenobi del presunto asesino de Amidala, Jocasta Nu compartió con él alguna información sobre el Conde Dooku, antiguo Jedi muy admirado en la orden. Ella estaba sorprendida, sin embargo, por la búsqueda de Obi-Wan de un planeta llamado Kamino.
Como el planeta no apareció en los archivos Jedi, Nu concluyó instantáneamente que el planeta no existía.
Tanta confianza tenía en los archivos Jedi que se negaba a considerar que tal vez la información hubiese podido perderse. Este era un ejemplo de cómo los Jedi confiaban en sus servicios.   

UNIVERSO EXPANDIDO

Jocasta Nu trabajó en los archivos Jedi durante treinta años, ocupando ese puesto tras su estancia en el Consejo Jedi durante diez años. Los dibujos de su toga mostraban los símbolos de los Ansata que indicaban su devoción por el aprendizaje y el conocimiento.
Aunque Nu no era un guerrero de primera línea llevaba su sable de luz como recuerdo de su juventud. Además de custodiar los registros ella solía preparar misiones pequeñas para fuerzas de asalto Jedi y Caballeros Jedi.

miércoles, 9 de enero de 2013

Nave Real de Naboo


NAVE REAL DE NABOO


La Nave Real de Naboo ostenta un diseño notablemente bello que encarna el predominio de la artesanía en los pacíficos años de la República. La pulida y aerodinámica nave Nubiana 327 Tipo J carecía de cualquier arma de ataque, pero si poseía unos potentes escudos deflectores y un buen hiperpropulsor.
Durante la invasión de Naboo por parte de la Federación de Comercio, la Reina Amidala y su séquito escaparon a bordo de la Nave Real pilotada por Ric Olié. La brillante nave vivió la fase más peligrosa de su viaje al enfrentarse al bloqueo de las naves de la Federación de Comercio. Aunque el deflector de la nave estaba al máximo, uno de los láser que lanzaba la Federación de Comercio impactó en el generador de escudo. .
Rápidamente entraron en acción los droides astromecánicos para reparar los daños, pero casi todos se perdieron salvo un droide, R2-D2, que proporcionó energía y reparó el blindaje.
La Nave Real se había salvado de la destrucción, pero sufrió graves daños en el generador del hiperpropulsor T-14, lo que obligó a la tripulación a repararlo en el planeta más cercano: Tatooine.
Sin el hiperpropulsor no era posible llegar a Coruscant. En Tatooine Qui-Gon Jinn consiguió las piezas necesarias para reparar la nave.
Cuando el hiperpropulsor estuvo reparado, la nave abandonó Tatooine con destino a Coruscant.

UNIVERSO EXPANDIDO

Diseñada con tecnología importada de Nubia y otras partes de la galaxia, la carrocería única de la Nave Real fue construida en Theed. El brillante acabado, puramente decorativo, es cromo real, una sustancia normalmente reservada sólo para las naves que sirven al monarca de Naboo. La brillante superficie es pulida a mano y hecha por delicados artesanos, no por autómatas o empleados de la fábrica.
El interior de la nave es amplio. De proa a popa la nave está ocupada por los aposentos reales, una bodega delantera, una bodega principal donde hay una estación tecnológica, la cabina, en un nivel superior (se accede a través de un ascensor) y el Salón Real del Trono, donde se alojaba la Reina Amidala.
Según la tradición de Naboo, el monarca reinante es el que le da un nombre a la Nave Real. En el momento de la Batalla de Naboo, poco tiempo después de que  la Reina Amidala fuese coronada, ella aún no había escogido un nombre oficial para su bien conocido transporte.
Aunque la idea inicial era la de crear una nave sin armas para misiones diplomáticas, los ingenieros se encargaron de que estuviese bien equipada con vanguardistas blindajes deflectores, potentes motores y un completo equipo de droides astromecánicos que garantizaban la seguridad del viaje de la Reina.
Donde quiera que la nave fuese, siempre iba acompañada por una pequeña flota de cazas Naboo N-1. Este escuadrón de escolta conocido como el Escuadrón Bravo, era escogido entre los guardaespaldas del soberano de Naboo y sólo se escoge a los mejores pilotos de las Fuerzas Reales de seguridad.
Durante el reinado de la reina Amidala, la nave estaba pilotada por Ric Olié y una tripulación formada por los mejores técnicos, ingenieros, navegantes, ayudantes diplomáticos, científicos y contramaestres. Cuando Amidala dejó el cargo, su nave se retiró y se construyó una nueva nave para la nueva monarca, la Reina Jamillia.
    

miércoles, 2 de enero de 2013

Pit droide


PIT DROIDE


Pequeños bultos de urgencia preprogramados, los pit droides siempre parecen listos para hacer cualquier reparación que sea necesaria, se les pida o no. En los planetas en los que el peligroso y a menudo ilegal deporte de las carreras de vainas es permitido, los pit droides son una parte del equipo de carrera. Son los versátiles pit droides los que mantienen los gigantescos motores y aerodinámicas cabinas. Los droides miden alrededor de un metro, y vienen pintados de diferentes colores. Capaces de levantar varias veces su propio peso, la fortaleza del droide es legendaria.

Las carreras de vainas son extremadamente peligrosas, al igual que el mantenimiento de los veloces vehículos. En el febril transcurso de la carrera, la seguridad pasa a un segundo plano. Por ello los baratos y prescindibles droides a menudo se arriesgan en medio de la carrera para reparar los recalentados motores olvidándose de su propia seguridad.
Cuando no se están usando se pliegan en un pequeño paquete. Se despliegan para activarse cuando son necesarios. Un golpe en la nariz hace que el droide se pliegue y vuelva a su posición de reposo.


UNIVERSO EXPANDIDO


El modelo de pit droide más común o unidad DUM es producido en masa en el planeta Cyrillia. Sus cabezas en forma de platillo tienen dos antenas para comunicarse con los otros droides. Vienen con un sencillo programa subestándar que puede ser actualizado. Debido a su bajo nivel de programación y su celo en el trabajo pueden producir graves daños en los cortos períodos de tiempo en que están sin supervisión. Deshacerse de un pit droide averiado es una operación delicada y a menudo es preciso desintegrarlos.
Debido a su gran fuerza, los pit droides estropeados resultan muy peligrosos. Especialmente aquellos cuyo botón de encendido está estropeado. La mayoría de los dueños tienen un bláster a mano para que si llega el caso, poder disparar al droide dañado y así poderlo reparar más tarde.