Distrito Star Wars

Distrito Star Wars

lunes, 4 de mayo de 2015

Tropas de Asalto

TROPAS DE ASALTO

Los soldados de asalto, incondicionalmente fieles al Emperador, eran la expresión más visible del poder imperial. Eran fuerzas de choque hechas para atacar con velocidad y precisión, acabando con las insurrecciones y manteniendo el orden en los planetas lejanos del Imperio.
Las tropas de asalto servían tanto en los ejércitos con base en tierra como en las bases de la flota estelar imperial.
El entrenamiento hacía hincapié en el total adoctrinamiento en los dogmas del Nuevo Orden y los individuos debían obedecer a sus oficiales sin preguntar, sin tener en cuenta los derechos de los demás e incluso su propia seguridad.
Los soldados de asalto abandonaban la individualidad a cambio de la lealtad. Estaban totalmente encerrados en una armadura blanca y armados con pistolas bláster o rifles bláster. Sus cascos tenían comlinks para comunicaciones de largo alcance. Los oficiales se distinguían por las hombreras coloreadas. Había soldados entrenados especialmente para climas específicos como los snowtroopers que asediaron el planeta helado de Hoth o los exploradores, con armadura ligera, que patrullaban los bosques de Endor.

UNIVERSO EXPANDIDO

Los soldados de asalto eran completamente leales al Imperio y no podían ser sobornados, seducidos o chantajeados.
La organización de sus unidades estaba separada tanto del ejército como de la marina imperial, aunque estas tropas de élite apoyaban ambas ramas de la milicia imperial. Tenían unos modelos de organización similares: escuadrones, pelotones, compañías, batallones, regimientos y grupos de combate (llamados legiones). Un batallón tenía 820 hombres. La salud de las tropas de asalto era responsabilidad del Grupo Biológico Naval.
Las unidades especializadas incluían soldados de asalto acuáticos entrenados para operar en entornos marinos (seatroopers). Su armadura estaba en la línea de la de los exploradores, modificada con tanques de oxígeno para poder respirar, aletas y un punto de luz montado en el casco. Estaban destinados en guarniciones acuáticas y entrenados para patrullar en vehículos tales como los waveskimmers y los wavespeeders.
Las tropas de asalto de Blackhole era una rama especializada que respondía directamente al agente de la inteligencia imperial Blackhole. Vestían la misma armadura que los soldados normales salvo que estaban pintadas de negro y revestidas con un polímero estigio que confundía las lecturas de los sensores.
La Fuerza Ventisca o snowtroopers llevaban armaduras especialmente modificadas para entornos fríos. Incluía una potente unidad calefactora y un mono de tejido hermético. Para facilitar la respiración una capucha respiradora cubría la armadura y se introducía en el revestimiento del traje.
Los sandtroopers o soldados del desierto son idénticos a las tropas de asalto normales excepto por su entrenamiento especializado y su armadura ligeramente modificada.
Las unidades de exploradores estaban destinadas normalmente a guarniciones. Por el perfil de sus misiones, a menudo se les equipaba con moto-speeders, por ello se les suele llamar biker scouts. La armadura de un explorador es más flexible y ligera que la de un soldado normal.
Los spacetroopers era una división entenada exclusivamente para el combate espacial. Vestían grandes armaduras provistas de servomotores. Cada traje funcionaba como una nave espacial en miniatura, con sistemas de propulsión, sistemas de sensores y armas. Con todo el equipamiento un spacetrooper medía más de dos metros de alto y era el doble de ancho que un soldado sin armadura. En un despliegue estándar, los spacetroopers atacaban desde lanzaderas de asalto que les llevaban hasta el blanco.
Los soldados entonces se lanzaban utilizando sus armas para asegurar y abordar la nave.
La armadura de un spacetrooper llevaba granadas de conmoción, lanzadores de mini torpedos de protones, un cañón bláster y cortadores láser.
Las radtroopers o tropas de asalto de zonas radiactivas, eran una división poco conocida entrenados para encargarse de zonas de combate irradiadas. Sus armaduras tenían un sustrato de un polímero de plomo y un acabado plateado reflectante.
Otras divisiones de soldados especializados era los airtroopers, cavadores de túneles y soldados de magma que atajaban las revoluciones en planetas mineros volcánicos.

viernes, 1 de mayo de 2015

Mos Espa

MOS ESPA

Mos Espa es una de las pocas ciudades portuarias de Tatooine, nacida en el desierto y construida poco a poco a lo largo de muchos años. Edificios con cúpulas protegen a los ciudadanos del brillo de los soles gemelos y el calor abrasador.

Entre sus casas, áreas de trabajo y operaciones comerciales de muchos y extraños tipos, también hay áreas de entretenimiento incluyendo algunas de gran tamaño. El afamado Gran Estadio de Mos Espa puede albergar a una audiencia casi tan grande como toda la población de la ciudad.
La mayor parte de los habitantes de Mos Espa son colonos y asalariados que tratan de salir de una vida miserable lo mejor que pueden. La única riqueza real está asociada al juego y al mercado exterior, especialmente en el lucrativo mercado negro fuera de las leyes del comercio y los controles del gobierno galáctico.
En la era de la República, la esclavitud seguía existiendo en Mos Espa, aunque el despreciable mercado era ilegal en otras partes. Toda una sección de los suburbios se había transformado en un barrio de esclavos. Los esclavos eran más una cuestión de prestigio que de trabajadores baratos y eran reacios a separarse de ellos. Los esclavos a veces eran moneda de cambio en transacciones comerciales. Los verdaderos controladores del poder en Mos Espa eran los gángsteres hutt, que consideraban la esclavitud como una institución muy útil para sus propósitos y la lejanía de Tatooine les permitía llevar a cabo sus negocios ilegales.
UNIVERSO EXPANDIDO

Los refugiados rodianos fundaron lo que llegaría a ser Mos Espa ochenta años antes de la Batalla de Yavin. Entre los primeros colonos había influyentes hutts que trajeron con ellos gran riqueza.
La influencia de las empresas comerciales impulsó el crecimiento de Mos Espa y en poco tiempo se convirtió en la mayor ciudad del planeta y la capital de facto. La ciudad creció de forma serpenteante abriéndose camino a través del Xelrra Draw al borde del Mar de las Dunas.
Los hutts fomentaron una distracción a sus actividades criminales construyendo un enorme estadio. Con el alzamiento del Imperio el cambiante clima político provocó un cambio en los negocios de los Hutt. Las carreras de vainas menguaron como espectáculo público y Jabba, el hutt más poderoso de Tatooine cambió su residencia para estar más cerca de Mos Eisley. Como consecuencia la importancia de Mos Espa decayó a favor del crecimiento de Mos Eisley.

miércoles, 29 de abril de 2015

Senado Galáctico


SENADO GALÁCTICO

En el apogeo de su gobierno, la República Galáctica estaba gobernada por un cuerpo de senadores que representaban a muchos planetas de la galaxia. En la cavernosa rotonda del Senado cientos de políticos llenaban las plataformas situadas en las paredes curvadas. Cuando un senador deseaba hablar, la plataforma se separaba y flotaba hasta el centro del auditorio para que todos lo viesen.
Al crecer la República también lo hicieron los sobornos y la corrupción. Como los grandes árboles, capaces de aguantar ataques desde el exterior, la República empezó a pudrirse desde dentro. El interés por el bien común cayó frente a los intereses personales. Los senadores acumularon riquezas e influencias explotando una burocracia demasiado inflada y lenta para detenerlos.
Todo esto cambió cuando Palpatine se autoproclamó Emperador e instauró el Nuevo Orden. Acabó con la corrupción y en los tiempos de la Guerra Civil Galáctica el Senado fue disuelto.

UNIVERSO EXPANDIDO

El Senado Galáctico ha existido durante miles de generaciones siendo uno de los pilares de la Constitución Galáctica que estableció la República. El interior de sus grandes cámaras acoge a los líderes electos o designados de planetas de toda la República. algunos senadores representan a un único planeta mientras que los llamados senadores sectoriales representan a varios planetas del mismo sector.
El senado se reunía bajo una gran cúpula de dos kilómetros de diámetro. La extensa plaza que llevaba al edificio estaba llena de esculturas abstractas que representaba a los planetas del Núcleo que fundaron la República. El interior estaba pintado con tonos lavanda, color que nunca se había asociado con la guerra, ira o luto en cualquiera de la miríada de culturas que se podían encontrar en su interior. Cada delegación de senadores tenia oficinas personalizadas para los distintos entornos de cada cultura. Un total de 1024 plataformas repulsoras se alineaban en el interior de la rotonda del Senado.

lunes, 27 de abril de 2015

TC-14

TC-14


TC-14 era un droide de protocolo con programación femenina que servía en la nave insignia de la Federación de Comercio. Fue tarea de TC-14 dar la bienvenida a Qui-Gon Jinn y Obi-Wan Kenobi como representantes del Senado Galáctico cuando llegaron a la nave insignia que bloqueaba Naboo.
A pesar de sus frecuentes borrados de memoria, TC-14 reconoció a la pareja como Caballeros Jedi. Ella informó debidamente a sus amos que sus visitantes no eran tan inofensivos como habían creído. Aterrorizados los neimoidianos le ordenaron que los mantuviese ocupados mientras ellos apremiaban a un grupo de droides de batalla para que tomasen posiciones y eliminasen a los dos peligrosos humanos.

Pese a sus esfuerzos TC-14 se encontró en medio del fuego cruzado cuando los droides de batalla dispararon dentro de la sala de conferencias y los Jedi los hicieron rebotar con sus sables. Ella se las apañó par salir tambaleándose entre las nubes de gas humeante por la puerta de entrada de la sala sin recibir ni un solo disparo y se fue por el pasillo dejando que sus visitantes hiciesen sus propios planes de huída.

A pesar de su programación, el que le disparasen los droides de batalla le provocó unos niveles de estrés a los que ella no podía hacer frente. Y lo que era más importante, ella no creía que asistir a los intentos de asesinato de diplomáticos formase parte de sus deberes como droide de protocolo.
UNIVERSO EXPANDIDO


La serie de droides de protocolo fue promocionada por Cybot Galáctica como más fría e imperturbable que la línea C-3PO y por ellos fue preferida por los neimoidianos.
Como miembros de alto nivel de la Federación de Comercio, los neimoidianos mantenían regularmente reuniones, conferencias, debates, discusiones, negociaciones y cumbres. Por ello necesitaban droides que pudiesen dar la bienvenida a visitantes de miles de especies diferentes en sus lenguas maternas, mediar entre ellos y reconocer con el simple lenguaje corporal cuando los neimoidianos tenían ventaja y cuando no.

TC-14 fue comprado por la Federación de Comercio y acabó en la nave insignia de la Federación durante la invasión de Naboo. Sus habilidades en la etiqueta fueron unas excelentes cualidades que utilizaban los neimoidianos cuando querían distraer a enviados “problemáticos”.

El problema, para TC-14 en particular, era que sus amos neimoidianos eran paranoicos en extremo. Preocupados porque sus droides pudiesen recoger información vital y pasársela a los competidores de la Federación, los neimoidianos hacían regularmente borrados de memoria a sus droides de protocolo (regularmente significaba cada 2 o 3 semanas).

Pese a su huída de la destrucción causada por los droides de batalla, la vida de TC-14 no fue ni larga ni feliz. Tras el borrado de memoria no programado (porque sus amos querían eliminar cualquier evidencia de que ellos habían preparado la muerte de dos representantes del Senado) la nave neimoidiana en la que estaba, entró en combate con los cazas N-1 de Naboo. Uno de esos cazas se las arregló para entrar en la propia nave insignia provocando una explosión que destruyó la nave. Todos a bordo, incluida la desafortunada TC-14 perecieron.

viernes, 24 de abril de 2015

República Galáctica


REPÚBLICA GALÁCTICA

La Antigua República era la República de leyenda, grande tanto en la distancia como en el tiempo. Antes de que un cruel Imperio sin compasión lo suplantase, la Antigua República era una unión democrática que gobernó la galaxia durante cientos de años. Aquellos que vivían en ella la conocían como la República Galáctica o simplemente la República.
Estaba gobernada por el Senado Galáctico, un cuerpo gubernativo formado por representantes elegidos o designados por toda la galaxia. Dentro del propio Senado se elegía un Canciller Supremo. La justicia y la paz estaban protegidas por los Caballeros Jedi, una noble orden de seres sensibles a la Fuerza.
A medida que la República se hizo más y más poderosa muchos burócratas y senadores que gobernaban se volvieron corruptos o complacientes. La burocracia había crecido y corrompido durante milenios asfixiando cualquier intento de un gobierno dinámico.
En medio de este fango apareció el ambicioso senador Palpatine de Naboo. Su planeta natal estaba sitiado por la avariciosa Federación de Comercio Neimoidiana, como protesta por el aumento de las tarifas y tasas aplicadas a las rutas de comercio periféricas. Pero con la invasión a total escala del planeta, la llamada a la reacción de la Reina Amidala, la líder electa del sistema soberano de Naboo, se estancó en los procedimientos, y por ello presentó una moción de censura contra el líder de la República.
El bien intencionado, pero políticamente torpe Canciller Valorum fue expulsado de su cargo. En su lugar se eligió a Palpatine como Canciller Supremo. A pesar de las promesas de traer de vuelta el orden y la compasión a la República, los primeros años de su mandato estuvieron marcados por un gran trastorno político. Un movimiento separatista, liderado por el carismático Conde Dooku, empezó a resquebrajar la República y los Jedi fueron incapaces de mantener el orden.
Este caótico clima precipitó los tiempos oscuros que asolaron la galaxia. La República sucumbió y se reconstruyó bajo la apariencia del Nuevo Orden.

UNIVERSO EXPANDIDO

Con la firma de la Constitución Galáctica en Coruscant hace más de 25.000 años, nació la República. Aunque la historia recuerda la República como una idílica utopía, un examen menos parcial revela numerosos conflictos galácticos, como los Cien Años de Oscuridad, la Gran Rebelión de los Droides y el Cataclismo Vulkar durante su gobierno.
Una y otra vez, recaía en los Caballeros Jedi y los antiguos ejércitos y marina de la República la misión de defenderla contra la violencia.
Veinte milenios antes de su formación, la República vio uno de los conflictos más destructivos durante la Gran Guerra del Hiperespacio. Una amenaza olvidada, el Imperio Sith desaparecido hace mucho, lanzó una incursión a gran escala en el espacio de la República. Muchos planetas quedaron marcados para siempre en esa batalla, pero los Jedi fueron capaces de repeler a los invasores.
Mil años más tarde, los acólitos Sith desencadenaron lo que se conocería como la Gran Guerra Sith. De nuevo los Jedi y la República se unieron para detener la insaciable sed de conquista de los Sith. El último gran conflicto de este tipo tuvo lugar tres milenios más tarde en la Batalla de Ruusan. El Ejército Jedi de la Luz y la Hermandad Sith de la Oscuridad se enfrentaron en Ruusan. Es conflicto vio la extinción de la Orden Sith. Muchos en la galaxia vieron esta batalla como la última de las grandes guerras y el comienzo de una nueva era de estabilidad y paz en la República.
Con la paz y la prosperidad llegó una peligrosa complacencia. Mientras la corrupción Empezaba a nacer en el gobierno de la República, los grandes ejércitos y marina fueron reducidos y la República confió en los Jedi más y más para mantener el civismo. Pese a unos cuantos incidentes aislados como las Guerras del Hiperespacio Stark y la Batalla de Naboo, un conflicto a gran escala era un recuerdo lejano.
Esta calma hizo que el estallido de las Guerras Clon fuese más trágico y mortal. Ese conflicto precipitó el ascenso del Emperador y los tiempos oscuros en la galaxia. El Emperador revisó la constitución  y sustituyó la Antigua República por su Nuevo Orden. Para las gentes del Núcleo fue un cambio bien recibido, finalmente alguien que no temía hacer algo respecto al estado de la República. Durante estos tiempos oscuros los Caballeros Jedi fueron erradicados. El Emperador había desmantelado la HoloNet, permitiéndole controlar el flujo de información por toda la galaxia. Los planetas que se revelaban eran aplastados por el nuevo régimen, mientras que los que vivían en los aislados planetas del Núcleo nunca se enteraron de las peores atrocidades. Coruscant y Ciudad Galáctica fueron rebautizadas como Centro Imperial y Ciudad Imperial respectivamente. La Marina Imperial creció de una forma inusitada.
Como respuesta a los ultrajes, surgió la Alianza para Restaurar la República, conocida como la Alianza Rebelde. Estalló una Guerra Civil Galáctica entre la Alianza y el Imperio. Promulgando poderes de emergencia, el Emperador disolvió el Senado borrando los últimos restos de la República. Tres años más tarde, la Alianza venció en la Batalla de Endor. Con el Imperio derrotado, la Alianza proclamó la Nueva República en lugar del Nuevo Orden.

miércoles, 22 de abril de 2015

Kaleesh



KALEESH

Entre los mandos de la Confederación se encontraba el General Grievous, un brillante estratega kaleesh carente de compasión y escrúpulos. Sus ataques relámpago y sus efectivas campañas hicieron que su reputación aumentase ante una amedrentada República. Para muchos, él eclipsó la amenaza del Conde Dooku, el carismático líder de la Confederación en el terreno político. Grievous era la cara del enemigo.  


UNIVERSO EXPANDIDO

Los kaleesh son una especie reptiliana humanoide nativa del planeta del Borde Exterior Kalee. Son un grupo atractivo con una apariencia parecida a los falleen en algunos aspectos, aunque la piel escamosa de los kaleesh es de un naranja rojizo y tienen dos afilados colmillos que sobresalen a cada lado de los huesos de sus mandíbulas. Tienen el pelo de color negro azabache y normalmente se lo recogen en trenzas a su espalda. Sus ojos reptilianos amarillos con iris elípticos les dan una visión relativamente normal, aunque poseen una glándula receptora justo junto a sus ojos con la que pueden ver en el espectro infrarrojo para corto alcance, como muchas serpientes cazadoras. Los kaleesh son polígamos y cada macho tiene muchas esposas e hijos, pero si esto es una tradición cultural o una práctica incluida en la sociedad por necesidades biológicas, como en el caso de los cereanos, es desconocido.
A pesar de su relativo atractivo, las caras y cuerpos de los kaleesh raramente están descubiertos. La mayoría lleva máscaras hechas con cráneos y dientes de los depredadores más fieros de su planeta, los karabba y los mumuus, para ocultar sus caras. Cubren sus cuerpos por completo para defenderse del fuerte sol de su planeta y normalmente sus manos, en forma de garra de cuatro dedos, es el único rasgo que puede verse. Además, las familias de guerreros de élite llevan máscaras de guerra heredadas que se transmiten dentro de una familia de una generación a la siguiente. Estas máscaras se pintan con la sangre de karabba y mumuu justo antes de la batalla, siguiendo patrones que son únicos para cada familia. Tras ser usadas en combate, las limpian y las guardan hasta que las vuelven a necesitar.
Son una tribu nómada y hace poco que se han iniciado en los viajes espaciales. Durante los últimos tiempos de la Antigua República, las tribus kaleesh se unieron bajo un único líder, que sería conocido más tarde como el General Grievous, para luchar contra una raza insectoide invasora llamada huk. Bajo el liderazgo de Grievous los kaleesh expulsaron a los huk de su planeta.
Tras la caída de la República y durante la expansión del Imperio, los kaleesh normalmente fueron dados un poco de lado hasta que la Nueva República llegó al poder.
Extremadamente protectores de los que ellos consideran sagrado, los kaleesh siguen una religión que se centra en la adoración a los ancestros. Sus tierras y lugares de enterramiento tienen para ellos gran importancia. Creen que aquellos que mueren auto sacrificándose y con honor son dioses y son añadidos a su panteón, por ello algunos cementerios son lugares sagrados.
La principal zona de culto es una isla llamada Abesmi localizada en medio del único océano templado del planeta, donde se eleva entre las olas una formación rectangular negra de roca. Se dice que este lugar es el punto en el que los ancestros de los kaleesh descendieron y ascendieron a los cielos. Es una cuestión personal el peregrinaje a Abesmi, aunque los kaleesh pueden hacer sus propios mandamientos y los esculpen en altares que apuntan en la dirección de la legendaria isla. Uno de estos altares fue erigido en honor del General Grievous que es un reverenciado miembro del panteón de sus dioses.

lunes, 20 de abril de 2015

Droide de perímetro BT-16

DROIDE DE PERÍMETRO BT-6 RECONSTRUIDO DE ARAKYD

Cuando C-3PO y R2-D2 visitaron a Jabba el Hutt, ignoraban que estuvieron en un antiguo monasterio de la secta B’omarr en el que aún residían sus monjes.
Si un B’omarr necesitaba moverse, convocaba a un andador que cogía el receptáculo del cerebro y lo acoplaba a su armazón.
UNIVERSO EXPANDIDO

El caminante del cerebro B’omarr alcanza el mínimo para los mínimos aceptados de un ciborg, definido como un cerebro unido a una carcasa con respuesta mecánica. En este caso la carcasa es un droide de perímetro BT-16 modificado, hecho que ha causado alguna confusión al clasificarlo.
Para los forasteros los procesos de robotizar son desagradablemente molestos. Para los monjes B’omarr, sin embargo, que les extraigan el cerebro es un privilegio. Los B’omarr creen que la única forma de alcanzar la iluminación es liberarse de la carne y convertirse en un intelecto descarnado.
Hace generaciones una colonia de ascetas B’omarr se instaló en Tatooine. Entre las dunas, los monjes construyeron un siniestro monasterio de hierro y duracero el cual cerraron a la población local.
Tras años de meditación los creyentes más avanzados no necesitaban usar más las distracciones del cuerpo. En una ceremonia sagrada los acólitos B’omarr menores afilaron sus escalpelos y quirúrgicamente extrajeron los cerebros de los cráneos de sus maestros. Cada grumosa mas gris fue colocada en una vasija transparente con un fluido nutriente y puesta en una estantería en la subterránea Gran Sala de los Iluminados.
Pero incluso un cerebro necesita salir de vez en cuando. Con este propósito los asistentes B’omarr montaron una serie de armazones construidos con piezas del BT-16 de Arakyd. Los monjes eliminaron el bláster de repetición del BT-6 y el globo del sensor ventral para hacer sitio para que el vaso del cerebro se fijase al bajo vientre del chasis.
Los andadores han sido modificados a partir de sus orígenes como BT-16 y nunca siguen un patrón único.
Algunos tienen pinzas de agarre, otros no; algunos sólo tienen cuatro patas y otros nueve como mucho. Pero casi todos tienen sensores auditivos y altavoces y una fila de luces de colores en la base del vaso a prueba de roturas. Estas luces son azules y verdes en condiciones normales. Una luz roja indica que el cerebro está “gritando” y que es incapaz de ajustarse a su nuevo y extraño estado.
Jabba el Hutt convirtió el monasterio en su palacio personal de placer y obligó a la orden religiosa a irse a los pasillos más profundos. Este cambio hizo que los monjes deseasen todavía más iniciar a otros en su forma de vida, tanto que incluso extrajeron a la fuerza unos cuantos cerebros reacios tras la muerte del Hutt en el Gran Foso de Carkoon.
No está claro si Arakyd sabía algo de las extrañas funciones que sus droides estaban desempeñando en Tatooine, pero la compañía presentó un BT-16 completamente rediseñado justo antes de la Batalla de Yavin. Este nuevo modelo calcó bastante el diseño del droide controlador de plagas TS-Arach de MerenData el imperio compró muchos para utilizarlos a bordo de la primera Estrella de la Muerte, pero la estación de batalla explotó antes de que los BT-16 pudiesen empezar a trabajar.